Bekas pemaju BioWare telah berkongsi perspektif mereka mengenai Dragon Age: The Veilguard berikutan komen baru -baru ini dari CEO EA Andrew Wilson, yang menyatakan bahawa permainan itu gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Ini datang selepas EA mengumumkan penstrukturan semula BioWare untuk memberi tumpuan semata -mata kepada Mass Effect 5 , mengakibatkan beberapa kakitangan ditugaskan semula ke projek lain dalam EA dan yang lain diberhentikan. Keputusan ini digerakkan oleh Dragon Age: The Veilguard yang kurang baik, dengan hanya 1.5 juta pemain yang terlibat semasa suku kewangan baru -baru ini, angka hampir 50% di bawah unjuran EA.
IGN telah mendokumenkan cabaran yang dihadapi semasa pembangunan Dragon Age: The Veilguard , termasuk pemberhentian dan pemergian beberapa projek. Menurut Bloomberg's Jason Schreier, ia adalah satu keajaiban permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan dorongan EA untuk model perkhidmatan langsung yang kemudian ditinggalkan. Wilson menekankan perlunya permainan peranan BioWare untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk memenuhi jangkaan EA untuk berjaya.
Wilson mencadangkan bahawa kekurangan permainan ciri -ciri ini mungkin membatasi rayuannya dalam pasaran yang kompetitif. Walau bagaimanapun, IGN melaporkan bahawa Dragon Age: The VeilGuard menjalani reboot pembangunan yang signifikan, beralih dari konsep multiplayer kepada RPG pemain tunggal. Perubahan ini disokong oleh EA, walaupun rancangan awal untuk model perkhidmatan langsung.
Sebagai tindak balas, bekas ahli kakitangan BioWare telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan pendapat mereka. David Gaider, pencipta Penetapan Umur Dragon dan bekas naratif, mengkritik pengambilan EA dari prestasi Veilguard , dengan alasan bahawa tumpuan pada unsur-unsur perkhidmatan langsung sebagai penyelesaian adalah kurang jelas. Gaider, sekarang di Summerfall Studios, mencadangkan EA harus mencontohi kejayaan Baldur's Gate 3 dengan memberi tumpuan kepada Dragon Age yang terbaik, menunjukkan bahawa penonton untuk RPG pemain tunggal yang dibuat dengan baik masih ada.
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di Dragon Age dan kini di Yellow Brick Games, menggema sentimen Gaider, menyatakan dia akan berhenti jika terpaksa mengubah permainan pemain tunggal yang dikasihi menjadi pengalaman berbilang pemain semata-mata. Komen -komen Laidlaw menegaskan kekecewaan dengan pendekatan EA, mengisyaratkan tuntutan sebelumnya untuk mengubah DNA teras permainan.
Keadaan semasa menunjukkan bahawa Dragon Age dapat ditahan, dengan Bioware kini menumpukan pada Kesan Massa 5 , yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan peralihan dalam trend industri dan keperluan untuk mengalihkan sumber kepada projek berpotensi tinggi, yang telah menyebabkan pengurangan ketara di Bioware, mengurangkan studio dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja.