전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age : The Veilguard 에 대한 관점을 공유했습니다. EA CEO Andrew Wilson의 최근 의견에 따라 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했습니다"라고 말했습니다. 이는 EA가 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 BioWare의 구조 조정을 발표 한 후 일부 직원이 EA 내 다른 프로젝트와 다른 프로젝트에 해고 된 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다. 이 결정은 Dragon Age : Veilguard가 성과를 거두었으며, 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어만이 EA의 예측보다 거의 50%보다 약혼 한 결과를 낳았습니다.
IGN은 Dragon Age : Veilguard , 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard의 개발 중에 직면 한 문제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, EA가 나중에 버려진 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 추진을 감안할 때 게임이 발표 된 것은 기적이었습니다. Wilson은 EA의 성공에 대한 기대를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께"공유 세계 기능 및 더 깊은 참여 "를 통합하기 위해 Bioware의 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했습니다.
윌슨은 게임의 이러한 기능이 부족하여 경쟁 시장에서의 매력을 제한했을 수 있다고 제안했다. 그러나 IGN은 Dragon Age : Veilguard가 멀티 플레이어 개념에서 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 받았다고보고했습니다. 이 변경은 라이브 서비스 모델에 대한 초기 계획에도 불구하고 EA의 지원을 받았습니다.
이에 따라, 전 비오웨어 직원들은 소셜 미디어를 방문하여 의견을 표명했습니다. Dragon Age 설정의 제작자이자 전 이야기 리더 인 David Gaider는 Veilguard 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판하면서 솔루션으로서의 라이브 서비스 요소에 대한 초점이 근시안적이라고 주장했다. 현재 Summerfall Studios의 Gaider는 EA가 Dragon Age가 가장 잘하는 일에 중점을 두어 Baldur의 Gate 3 의 성공을 모방해야한다고 제안했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 Gaider의 감정을 반향했으며, 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 바꾸겠다고 강요 할 것이라고 말했습니다. Laidlaw의 의견은 EA의 접근 방식에 대한 좌절감을 강조했으며, 게임의 핵심 DNA를 변경하라는 이전의 요구를 암시했습니다.
현재 상황은 Dragon Age가 보류 될 수 있으며 Bioware는 현재 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 에 집중하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 업계 트렌드의 변화와 자원을 고위 프로젝트로 재 할당 할 필요성을 강조했으며, 이로 인해 BioWare에서 크게 축소되어 스튜디오를 200에서 100 명 미만으로 줄였습니다.