元Biowareの開発者は、Dragon Age:The Veilguardの視点を共有しています。EACEOのAndrew Wilsonからの最近のコメントに続いて、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べました。これは、EAがMass Effect 5のみに焦点を合わせてBiowareの再構築を発表した後に来ました。その結果、一部のスタッフはEA内の他のプロジェクトに再割り当てされ、他のプロジェクトが解雇されました。この決定は、Dragon Age:The Veilguardのパフォーマンスの低下によって促されました。最近の金融四半期にはわずか150万人のプレーヤーが従事しており、EAの予測を50%近く下回っています。
IGNは、ドラゴンエイジの開発中に直面している課題、つまりレイオフやいくつかのプロジェクトリードの出発を含むベイルガードを記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、それはゲームがリリースされた奇跡でした。ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームが、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントとともに、高品質の物語」を組み込み、EAの成功への期待に応える必要性を強調しました。
ウィルソンは、ゲームのこれらの機能の欠如が競争市場での魅力を制限している可能性があると示唆しました。しかし、IGNは、 Dragon Age:VeilGuardが重要な開発の再起動を受け、マルチプレイヤーコンセプトからシングルプレイヤーRPGにシフトしたことを報告しました。この変更は、ライブサービスモデルの最初の計画にもかかわらず、EAによって裏付けられました。
これに応じて、元Biowareのスタッフはソーシャルメディアに行って意見を表明しています。ドラゴンエイジの設定であり、元物語のリードの作成者であるデイビッド・ガイダーは、ベイルガードのパフォーマンスからのEAの持ち帰りを批判し、解決策としてのライブサービス要素に焦点を当てることは近視眼的であると主張しています。現在、Summerfall StudiosにあるGaiderは、EAがBaldurのGate 3の成功をエミュレートすることを提案し、 Dragon Ageが最もよくできることに焦点を当てることで、よく作られたシングルプレイヤーRPGの聴衆がまだそこにあることを指摘しています。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、ガイダーの感情を繰り返し、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることを余儀なくされた場合、彼は辞めると述べました。 Laidlawのコメントは、EAのアプローチに対するフラストレーションを強調し、ゲームのコアDNAを変更するという以前の要求を暗示しています。
現在の状況は、ドラゴン時代が保留中である可能性があることを示唆しており、Biowareは現在、シリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5に集中しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、業界の動向の変化と、リソースを高出力プロジェクトに再配分する必要性を強調し、Biowareでの大幅なダウンサイジングにつながり、スタジオを200人から100人未満の従業員に減らしました。