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龙腾世纪的共同创造者敦促EA模仿Baldur的Gate 3的Larian

在EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近的评论之后,前Bioware开发人员分享了他们对《龙腾世纪:面纱:面纱》的看法。在EA宣布重组BioWare以专注于大规模效果之后,这是在此之后发生的。
By Logan
Apr 15,2025

在EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近的评论之后,前Bioware开发人员分享了他们对《龙腾世纪:面纱:面纱》的看法。这是在EA宣布重组BioWare以专注于质量效应5的重点之后,导致某些员工被重新分配到EA内的其他项目,而其他人员则被解雇。这一决定是由Dragon Age促成的:面纱表现不佳,最近财务季度只有150万球员参与其中,这一数字低于EA的预测近50%。

IGN记录了《龙腾世纪:面纱》中所面临的挑战,包括裁员和几个项目领导的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA推动了现场服务模型,后来被放弃了,这是一个奇迹。威尔逊强调了BioWare的角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界的特征和更深层次的参与与高质量的叙事一起结合”,以满足EA对成功的期望。

威尔逊(Wilson)建议,游戏缺乏这些功能可能限制了其在竞争市场中的吸引力。但是,IGN报道说, 《龙时代:面纱》进行了重大的开发重新启动,从多人游戏概念转变为单人游戏RPG。尽管最初的现场服务模型计划,但这种变化还是得到了EA的支持。

作为回应,前BioWare工作人员已进入社交媒体来表达他们的意见。龙腾世纪环境的创造者和前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)批评了EA在Veilguard的表演中的收获,他认为将关注现场服务元素作为解决方案的关注是短视的。现在在Summerfall Studios的Gaider建议EA应专注于龙腾世纪最擅长的方法来模仿Baldur的Gate 3的成功,并指出,精心制作的单人RPG的观众仍在那里。

龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)与现在在黄砖游戏中的创意总监回应了盖德(Gaider)的观点,他说如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。 Laidlaw的评论强调了EA的方法的挫败感,这暗示了以前要求改变游戏核心DNA的要求。

目前的情况表明,龙腾世纪可能被搁置了,现在BioWare专注于由系列退伍军人领导的质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield强调了行业趋势的转变以及将资源重新分配给高潜力项目的必要性,这导致了Bioware的大幅缩小规模,将工作室从200名员工减少到100名员工。

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