Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus perspectivas sobre Dragon Age: The Veilguard después de los comentarios recientes del CEO de EA Andrew Wilson, quien declaró que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esto se produjo después de que EA anunció una reestructuración de BioWare para centrarse únicamente en Mass Effect 5 , lo que resultó en que algunos empleados se reasignan a otros proyectos dentro de EA y otros que se despiden. Esta decisión fue impulsada por Dragon Age: The VeilGuard tiene un rendimiento inferior, con solo 1.5 millones de jugadores comprometidos durante el reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las proyecciones de EA.
IGN ha documentado los desafíos enfrentados durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales. Según Jason Schreier de Bloomberg, fue un milagro que el juego se lanzó en absoluto, dado el impulso de EA por un modelo de servicio en vivo que luego fue abandonado. Wilson enfatizó la necesidad de los juegos de rol de BioWare para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para cumplir con las expectativas de éxito de EA.
Wilson sugirió que la falta de estas características del juego puede haber limitado su atractivo en un mercado competitivo. Sin embargo, IGN informó que Dragon Age: The Veilguard se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un concepto multijugador a un RPG para un solo jugador. Este cambio fue respaldado por EA, a pesar de los planes iniciales para un modelo de servicio en vivo.
En respuesta, los ex miembros del personal de BioWare han recurrido a las redes sociales para expresar sus opiniones. David Gaider, el creador de Dragon Age Settening y el ex protagonista narrativo, criticó la comida para llevar de EA desde la actuación del Veilguard , argumentando que el enfoque en los elementos de servicio vivo como una solución es miope. Gaider, ahora en Summerfall Studios, sugirió que EA debería emular el éxito de Baldur's Gate 3 enfocándose en lo que Dragon Age hace mejor, señalando que la audiencia para un juego de rol para un solo jugador bien elaborado todavía está allí.
Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age y ahora en Yellow Brick Games, se hizo eco de los sentimientos de Gaider, afirmando que renunciaría si lo obligaba a transformar un querido juego para un jugador en una experiencia puramente multijugador. Los comentarios de Laidlaw subrayaron la frustración con el enfoque de EA, insinuando demandas anteriores para alterar el ADN central del juego.
La situación actual sugiere que la edad del dragón puede estar en espera, con BioWare ahora concentrándose en Mass Effect 5 , dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio en las tendencias de la industria y la necesidad de reasignar recursos a proyectos de alto potencial, lo que ha llevado a una reducción significativa en BioWare, reduciendo el estudio de 200 a menos de 100 empleados.