在EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近的評論之後,前Bioware開發人員分享了他們對《龍騰世紀:面紗:面紗》的看法。這是在EA宣布重組BioWare以專注於質量效應5的重點之後,導致某些員工被重新分配到EA內的其他項目,而其他人員則被解僱。這一決定是由Dragon Age促成的:面紗表現不佳,最近財務季度只有150萬球員參與其中,這一數字低於EA的預測近50%。
IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》中所面臨的挑戰,包括裁員和幾個項目領導的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA推動了現場服務模型,後來被放棄了,這是一個奇蹟。威爾遜強調了BioWare的角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界的特徵和更深層次的參與與高質量的敘事一起結合”,以滿足EA對成功的期望。
威爾遜(Wilson)建議,遊戲缺乏這些功能可能限制了其在競爭市場中的吸引力。但是,IGN報導說, 《龍時代:面紗》進行了重大的開發重新啟動,從多人遊戲概念轉變為單人遊戲RPG。儘管最初的現場服務模型計劃,但這種變化還是得到了EA的支持。
作為回應,前BioWare工作人員已進入社交媒體來表達他們的意見。龍騰世紀環境的創造者和前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)批評了EA在Veilguard的表演中的收穫,他認為將關注現場服務元素作為解決方案的關注是短視的。現在在Summerfall Studios的Gaider建議EA應專注於龍騰世紀最擅長的方法來模仿Baldur的Gate 3的成功,並指出,精心製作的單人RPG的觀眾仍在那裡。
前龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)與現在在黃磚遊戲中的創意總監回應了蓋德(Gaider)的觀點,他說如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。 Laidlaw的評論強調了EA的方法的挫敗感,這暗示了以前要求改變遊戲核心DNA的要求。
目前的情況表明,龍騰世紀可能被擱置了,現在BioWare專注於由系列退伍軍人領導的質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield強調了行業趨勢的轉變以及將資源重新分配給高潛力項目的必要性,這導致了Bioware的大幅縮小規模,將工作室從200名員工減少到100名員工。