Heim > Nachricht > Co-Schöpfer des Drachenalters fordert EA auf, Baldur's Gate 3's Larian zu emulieren
Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf Dragon Age: The Veilguard nach den jüngsten Kommentaren des EA -CEO Andrew Wilson geteilt, der erklärte, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Dies geschah, nachdem EA eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt hatte, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führte, dass einige Mitarbeiter anderen Projekten innerhalb von EA und anderen entlassen wurden. Diese Entscheidung wurde durch Dragon Age: The Veilguard Underperforming veranlasst, wobei nur 1,5 Millionen Spieler im jüngsten Finanzviertel engagiert waren, eine Zahl, die fast 50% unter den Projektionen von EA unterliegt.
IGN hat die Herausforderungen während der Entwicklung des Drachenalters dokumentiert: den Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen. Laut Jason Schreier von Bloomberg war es ein Wunder, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA nach einem späteren Live-Service-Modell vorgestellt wurde. Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbezogen werden müssen, um EAs Erfolgserwartungen zu erfüllen.
Wilson schlug vor, dass das Fehlen dieser Merkmale durch das Spiel seine Anziehungskraft in einem Wettbewerbsmarkt eingeschränkt hat. IGN berichtete jedoch, dass Dragon Age: Die Veilguard wurde einem signifikanten Neustart von Entwicklungen durchlaufen und sich von einem Multiplayer-Konzept zu einem Einzelspieler-RPG verlagert. Diese Änderung wurde von EA trotz der ersten Pläne für ein Live-Service-Modell unterstützt.
Als Reaktion darauf haben ehemalige Mitarbeiter von BioWare in die sozialen Medien aufgenommen, um ihre Meinungen zu äußern. David Gaider, der Schöpfer des Drachenalters und der ehemalige Erzählung, kritisierte EAs Imbiss aus der Leistung des Veilguard und argumentierte, dass der Fokus auf Live-Service-Elemente als Lösung kurzsichtig sei. Gaider, jetzt in Summerfall Studios, schlug EA vor, den Erfolg von Baldur's Gate 3 nachzuahmen, indem er sich darauf konzentriert, was Dragon Age am besten kann, und darauf hingewiesen, dass das Publikum für ein gut gefertigtes Einzelspieler-RPG noch da ist.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle und erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen würde, ein beliebtes Single-Player-Spiel in eine rein multiplayer-Erfahrung zu verwandeln. Laidlaws Kommentare unterstrichen die Frustration über den Ansatz von EA und deuteten auf frühere Forderungen, die Kern -DNA des Spiels zu verändern.
Die aktuelle Situation legt nahe, dass das Drachenalter möglicherweise auf Eis gelegt wird, wobei sich BioWare nun auf Mass Effect 5 konzentriert, angeführt von Serienveteranen. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung der Branchentrends und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für hochpotentielle Projekte neu zuzuordnen, was zu einer signifikanten Verkleinerung bei BioWare geführt hat und das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter reduzierte.