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"Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando altamente efficace, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Un recente post sul blog di PlayStation ha messo in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025 e i titoli di Microsoft hanno dominato
By Liam
May 14,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando altamente efficace, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Un recente post sul blog di PlayStation ha evidenziato i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025 e i titoli di Microsoft hanno dominato le classifiche sia negli Stati Uniti che in Europa.

Negli Stati Uniti e in Canada, i primi tre download non liberi da play su PS5 sono stati The Elder Scrolls IV di Microsoft: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Allo stesso modo, in Europa, Forza Horizon 5 ha guidato il pacchetto, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster e Minecraft. Questa forte prestazione sottolinea il fascino di questi titoli su diverse piattaforme.

Aggiungendo al successo di Microsoft, Clair Obscur: Expedition 33, che è stato supportato da Microsoft per un lancio di Game Pass da giorno e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno ulteriormente rafforzato la presenza di Microsoft nelle classifiche PlayStation.

Il successo di questi giochi su PlayStation è una testimonianza della qualità delle offerte di Microsoft. Forza Horizon 5, sviluppato da Playground Games, è stato atteso con impazienza su PS5, colmando un divario nella gamma di giochi di corse della console. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge ai fan dei mondi coinvolgenti di Bethesda, mentre la popolarità di Minecraft è aumentata ulteriormente a causa del successo virale del film di Minecraft.

Il passaggio di Microsoft a un approccio multipiattaforma sta diventando la nuova norma. La società ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Questa tendenza suggerisce che persino Halo, una volta che un fiore all'occhiello di Xbox, potrebbe eventualmente passare ad altre piattaforme.

Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, è stato vocale sulla strategia dell'azienda. In una conversazione con Bloomberg l'anno scorso, Spencer ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" che impediscono a qualsiasi gioco Xbox di diventare multiplattaforma, incluso Halo. Questo approccio è guidato dalla necessità di massimizzare le entrate, in particolare in seguito all'acquisizione di Microsoft da $ 69 miliardi di Activision Blizzard.

Spencer ha messo in evidenza l'aspetto commerciale della loro strategia, affermando: "Gestiamo un business. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dalla società che è semplicemente su Cloud. noi."

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha discusso del potenziale di portare Halo a PlayStation con IGN. Ha sottolineato il significativo potenziale di entrate, affermando: "Guarda, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha sottolineato che mentre Halo è una parte cruciale dell'identità di Xbox, le decisioni aziendali devono considerare dinamiche di mercato più ampie e crescita futura.

Nonostante il potenziale per il contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, che potrebbero ritenere che il marchio Xbox venga svalutato, Moore crede che Microsoft darà la priorità a ciò che è meglio per la sua attività. Ha osservato: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché andranno a guidare il business nei prossimi 10, 20 anni."

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