Многоплатформенная стратегия Microsoft оказывается очень эффективной, о чем свидетельствуют их успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. В недавнем сообщении в блоге PlayStation выделились самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года, и в названиях Microsoft доминировали чарты как в США, так и в Европе.
В США и Канаде три лучших загрузки без бесплатных игроков на PS5 были Microsoft The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Аналогично, в Европе, Forza Horizon 5 возглавлял стаю, за которыми следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft. Эта сильная производительность подчеркивает привлекательность этих названий на разных платформах.
В дополнение к успеху Microsoft, Clair nascur: Expedition 33, которая была поддержана Microsoft для запуска Game Pass Day-One и показана в Showcase Showcase Xbox, также высоко оценили в обоих графиках. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, еще больше поддержали присутствие Microsoft на чартах PlayStation.
Успех этих игр на PlayStation является свидетельством качества предложений Microsoft. Forza Horizon 5, разработанный Playground Games, с нетерпением ожидал на PS5, заполнив разрыв в линейке гоночной игры консоли. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обслуживает поклонников иммерсивных миров Бетесды, в то время как популярность Minecraft выросла еще дальше из -за вирусного успеха фильма Minecraft.
Передача Microsoft к многоплатформенному подходу становится новой нормой. Компания недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, которая должна была выпустить в августе. Эта тенденция предполагает, что даже Halo, когда -то эксклюзивный Xbox, может в конечном итоге сделать переход на другие платформы.
Начальник игр Microsoft, Фил Спенсер, высказывается о стратегии компании. В разговоре с Bloomberg в прошлом году Спенсер подчеркнул, что нет «красных линий», не позволяющих игре Xbox, включая мультиплатформу, включая Halo. Этот подход обусловлен необходимостью максимизации дохода, особенно после приобретения Activision Blizzard Microsoft в размере 69 миллиардов долларов.
Спенсер подчеркнул бизнес -аспект их стратегии, заявив: «Мы ведем бизнес. Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высок с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать. Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры настолько сильными, насколько это возможно? нас."
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур обсудил потенциал привлечения Halo в PlayStation с IGN. Он указал на значительный потенциал дохода, заявив: «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, как, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно подумать, верно?» Мур подчеркнул, что, хотя Halo является важной частью идентичности Xbox, бизнес -решения должны учитывать более широкую динамику рынка и будущий рост.
Несмотря на потенциал обратной реакции от хардкорных поклонников Xbox, которые могут чувствовать, что бренд Xbox обесценивается, Moore считает, что Microsoft будет расставлять приоритеты в том, что лучше для его бизнеса. Он отметил: «В конечном счете, вопрос заключается в том, что эта реакция достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и самого игры?