Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されるように、非常に効果的です。最近のPlayStationブログ投稿では、2025年4月のPlayStationストアでのトップセラーゲームを強調し、Microsoftのタイトルが米国/カナダとヨーロッパの両方でチャートを支配しました。
米国とカナダでは、PS5の上位3つの非プレイからプレイへのダウンロードは、MicrosoftのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5でした。同様に、ヨーロッパではForza Horizon 5がパックをリードし、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。この強力なパフォーマンスは、さまざまなプラットフォームにわたるこれらのタイトルの魅力を強調しています。
Microsoftの成功に加えて、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftが1日1のゲームパスの発売に支援し、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルは、PlayStationチャートでのMicrosoftの存在をさらに強化しました。
PlayStationでのこれらのゲームの成功は、Microsoftの製品の質の証です。 Playground Gamesによって開発されたForza Horizon 5は、PS5で熱心に予想され、コンソールのレーシングゲームのラインナップのギャップを埋めました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、Bethesdaの没入型の世界のファンに対応していますが、Minecraftの人気はさらに急増しています。
マイクロソフトのマルチプラットフォームアプローチへのシフトは、新しい規範になりつつあります。同社は最近、Gears of War:PC、Xbox、およびPlayStationのリロードを発表し、8月にリリースする予定です。この傾向は、Haloでさえ、かつてフラッグシップXbox専用であったとしても、最終的に他のプラットフォームに移行する可能性があることを示唆しています。
Microsoftのゲームチーフ、Phil Spencerは、同社の戦略について声を上げています。昨年のブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、XboxゲームがHaloを含むマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。このアプローチは、特にMicrosoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収に続いて、収益を最大化する必要性によって推進されています。
スペンサーは戦略のビジネスの側面を強調し、「私たちはビジネスを経営している。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に返還しなければならない配達の点でバーにとっては高いことです。私たちのために。」
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNでHaloをPlayStationに持ち込む可能性について議論しました。彼は重要な収益の可能性を指摘し、「マイクロソフトが言って、待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのですが、ハローを服用した場合、サードパーティと呼んでみると、私たちは10億をすることができます...あなたはそれについて長く考えなければなりませんか?」ムーアは、HaloはXboxのアイデンティティの重要な部分であるが、ビジネス上の決定はより広範な市場のダイナミクスと将来の成長を考慮しなければならないことを強調した。
Xboxブランドが切り下げられていると感じるかもしれないハードコアXboxファンからの反発の可能性にもかかわらず、MooreはMicrosoftがそのビジネスに最適なものを優先すると考えています。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろうか。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。