Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति अत्यधिक प्रभावी साबित हो रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। हाल ही में एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर टॉप-सेलिंग गेम्स को उजागर किया, और Microsoft के शीर्षक अमेरिका/कनाडा और यूरोप दोनों में चार्ट पर हावी रहे।
अमेरिका और कनाडा में, PS5 पर शीर्ष तीन नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड Microsoft के द एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTED, MINECRAFT, और FORZA HORIZON 5। यह मजबूत प्रदर्शन विभिन्न प्लेटफार्मों में इन खिताबों की अपील को रेखांकित करता है।
Microsoft की सफलता में जोड़ना, Clair Obscur: एक्सपेडिशन 33, जिसे Microsoft द्वारा एक दिन के एक गेम पास लॉन्च के लिए समर्थित किया गया था और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया था, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर था। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने प्लेस्टेशन चार्ट पर माइक्रोसॉफ्ट की उपस्थिति को आगे बढ़ाया।
PlayStation पर इन खेलों की सफलता Microsoft के प्रसाद की गुणवत्ता के लिए एक वसीयतनामा है। फोर्ज़ा होराइजन 5, जिसे खेल के मैदान के खेल द्वारा विकसित किया गया था, कंसोल के रेसिंग गेम लाइनअप में एक अंतर को भरने के लिए पीएस 5 पर बेसब्री से अनुमानित था। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन ने बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स के प्रशंसकों को पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट की लोकप्रियता मिनीक्राफ्ट फिल्म की वायरल सफलता के कारण और भी बढ़ी है।
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण में बदलाव नया आदर्श बन रहा है। कंपनी ने हाल ही में गियर्स ऑफ वॉर की घोषणा की: पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए रीलोडेड, अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया। यह प्रवृत्ति बताती है कि यहां तक कि हेलो, एक बार एक फ्लैगशिप Xbox अनन्य, अंततः अन्य प्लेटफार्मों में संक्रमण कर सकता है।
Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर, कंपनी की रणनीति के बारे में मुखर रहे हैं। पिछले साल ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने जोर देकर कहा कि कोई भी "लाल रेखाएं" नहीं हैं जो किसी भी Xbox गेम को हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म जाने से रोकते हैं। यह दृष्टिकोण राजस्व को अधिकतम करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से Microsoft के $ 69 बिलियन एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद।
स्पेंसर ने अपनी रणनीति के व्यावसायिक पहलू को उजागर करते हुए कहा, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं। यह निश्चित रूप से माइक्रोसॉफ्ट के अंदर सच है। बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए बार हमारे लिए उच्च है। क्योंकि हम कंपनी से समर्थन का एक स्तर प्राप्त करते हैं। हम बस करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं अपने खेल को कैसे बढ़ा सकता हूं। हमारे लिए। "
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN के साथ PlayStation में हेलो लाने की क्षमता पर चर्चा की। उन्होंने कहा कि महत्वपूर्ण राजस्व क्षमता का कहना है, "देखो, अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे एक तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने जोर देकर कहा कि जबकि हेलो Xbox की पहचान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, व्यावसायिक निर्णयों को व्यापक बाजार की गतिशीलता और भविष्य के विकास पर विचार करना चाहिए।
हार्डकोर Xbox प्रशंसकों से बैकलैश की क्षमता के बावजूद, जो महसूस कर सकते हैं कि Xbox ब्रांड का अवमूल्यन किया जा रहा है, मूर का मानना है कि Microsoft अपने व्यवसाय के लिए सबसे अच्छा है। उन्होंने कहा, "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें? वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल रहे हैं जो अगले 10, 20 साल में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"