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"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 매우 효과적입니다. 최근 PlayStation 블로그 게시물은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조했으며 Microsoft의 타이틀은 Char를 지배했습니다.
By Liam
May 14,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 매우 효과적입니다. 최근 PlayStation 블로그 게시물은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조했으며 Microsoft의 타이틀은 미국/캐나다 및 유럽에서 차트를 지배했습니다.

미국과 캐나다에서는 PS5에서 3 개의 비가없는 플레이 다운로드 다운로드는 Microsoft의 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5입니다. 유럽에서도 Forza Horizon 5는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft를 이끌었습니다. 이 강력한 성능은 다른 플랫폼에서 이러한 타이틀의 매력을 강조합니다.

Microsoft의 성공에 추가하여 Clair Alccur : Expedition 33은 Day-One Game Pass 출시를 위해 Microsoft가 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한, Call of Duty : Microsoft 소유의 Activision의 Black Ops 6과 Microsoft 소유의 Bethesda의 Great Circle은 PlayStation 차트에서 Microsoft의 존재를 더 강화했습니다.

PlayStation에서 이러한 게임의 성공은 Microsoft 제품의 품질에 대한 증거입니다. 놀이터 게임에서 개발 한 Forza Horizon 5는 PS5에서 열심히 기대되어 콘솔의 레이싱 게임 라인업의 간격을 메 웠습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 몰입 형 세계 팬들에게 충격을 받았으며 Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 인해 훨씬 ​​더욱 급증했습니다.

Microsoft가 멀티 플랫폼 접근 방식으로의 전환이 새로운 표준이되고 있습니다. 이 회사는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표했습니다. 이 추세는 한때 플래그십 Xbox 독점 인 Halo조차도 결국 다른 플랫폼으로 전환 할 수 있음을 시사합니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 회사의 전략에 대해 보컬을 해왔습니다. 작년에 Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 Halo를 포함한 Xbox 게임이 멀티 플랫폼을 방지하는 "빨간색 선"이 없다고 강조했습니다. 이 접근법은 특히 Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 따라 매출을 극대화해야 할 필요성에 의해 주도됩니다.

스펜서는 전략의 비즈니스 측면을 강조했다. "우리는 사업을 운영한다. Microsoft 내부는 분명히 우리가 회사에 돌려주는 측면에서 우리에게 확실히 높다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준의 지원을 받기 때문에, 우리가 가능하다고 강력하게 볼 수있는 방법을 볼 수 있는가? 우리를."

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 IGN과 PlayStation으로 가져올 가능성에 대해 논의했습니다. 그는 상당한 수익 잠재력을 지적했다. Moore는 Halo가 Xbox의 정체성의 중요한 부분이지만 비즈니스 결정은 광범위한 시장 역학과 미래 성장을 고려해야한다고 강조했습니다.

Moore는 Xbox 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각할 수있는 Hardcore Xbox 팬의 백래시 가능성에도 불구하고 Microsoft는 비즈니스에 가장 적합한 것을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다. 그는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 사업 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."

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