Bahay > Balita > "Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na epektibo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang isang kamakailang post ng blog ng PlayStation ay naka-highlight sa mga nangungunang laro sa PlayStation Store para sa Abril 2025, at ang mga pamagat ng Microsoft ay namuno sa char
By Liam
May 14,2025

Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na epektibo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang isang kamakailang post ng blog ng PlayStation ay naka-highlight sa mga nangungunang mga laro sa PlayStation store para sa Abril 2025, at ang mga pamagat ng Microsoft ay namuno sa mga tsart sa parehong US/Canada at Europa.

Sa US at Canada, ang nangungunang tatlong di-free-to-play na pag-download sa PS5 ay ang Microsoft's The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Katulad nito, sa Europa, Forza Horizon 5 pinangunahan ang pack, na sinundan ng Elder scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft. Ang malakas na pagganap na ito ay binibigyang diin ang apela ng mga pamagat na ito sa iba't ibang mga platform.

Pagdaragdag sa tagumpay ng Microsoft, Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang araw-isang laro ng paglunsad ng pass at itinampok sa mga broadcast ng Xbox Showcase, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay lalo pang pinalakas ang pagkakaroon ng Microsoft sa mga tsart ng PlayStation.

Ang tagumpay ng mga larong ito sa PlayStation ay isang testamento sa kalidad ng mga handog ng Microsoft. Ang Forza Horizon 5, na binuo ng mga larong palaruan, ay sabik na inaasahan sa PS5, na pinupuno ang isang puwang sa lineup ng karera ng console. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tumutugma sa mga tagahanga ng mga nakaka -engganyong mundo ni Bethesda, habang ang katanyagan ng Minecraft ay lumakas pa dahil sa tagumpay ng virus ng pelikula ng Minecraft.

Ang paglipat ng Microsoft sa isang diskarte sa multiplatform ay nagiging bagong pamantayan. Kamakailan lamang ay inihayag ng kumpanya ang Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi na kahit na ang Halo, isang beses na eksklusibo ang isang punong -guro na Xbox, ay maaaring huli na gawin ang paglipat sa iba pang mga platform.

Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay naging tinig tungkol sa diskarte ng kumpanya. Sa isang pag -uusap kay Bloomberg noong nakaraang taon, binigyang diin ni Spencer na walang "pulang linya" na pumipigil sa anumang laro ng Xbox mula sa pagpunta sa multiplatform, kabilang ang Halo. Ang pamamaraang ito ay hinihimok ng pangangailangan na i -maximize ang kita, lalo na ang pagsunod sa $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.

Itinampok ni Spencer ang aspeto ng negosyo ng kanilang diskarte, na nagsasabi, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar Para sa amin. "

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay tinalakay ang potensyal na dalhin ang Halo sa PlayStation na may IGN. Itinuro niya ang makabuluhang potensyal na kita, na nagsasabi, "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, ginagawa namin ang $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo ng Halo bilang, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang matagal at mahirap tungkol doon, tama?" Binigyang diin ni Moore na habang ang Halo ay isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ng Xbox, dapat isaalang -alang ng mga desisyon sa negosyo ang mas malawak na dinamika sa merkado at paglago sa hinaharap.

Sa kabila ng potensyal para sa backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na maaaring pakiramdam na ang tatak ng Xbox ay pinahahalagahan, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft kung ano ang pinakamahusay para sa negosyo nito. Nabanggit niya, "Ang tanong ay magiging, sa huli, sapat na ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap na hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili? Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na darating, dahil pupunta sila sa pagmamaneho ng negosyo sa susunod na 10, 20 taon."

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved