De multiplatform -strategie van Microsoft is zeer effectief, zoals blijkt uit hun succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Een recent blogpost PlayStation benadrukte de best verkopende games in de PlayStation Store voor april 2025, en de titels van Microsoft domineerden de hitlijsten in zowel de VS/Canada als Europa.
In de VS en Canada waren de top drie niet-vrije-te spelen downloads op PS5 Microsoft's The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5. Evenzo, in Europa, leidde Forza Horizon 5 het peloton, gevolgd door de Elder Rolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft. Deze sterke prestatie onderstreept de aantrekkingskracht van deze titels op verschillende platforms.
Clair Obscur: Expedition 33, dat werd ondersteund door Microsoft voor een dag-één gamepaslancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, die bijdragen aan het succes van Microsoft, dat werd ondersteund door Microsoft en werd ook op beide hitlijsten geproduceerd. Bovendien, Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda van Microsoft, versterkten de aanwezigheid van Microsoft verder in de PlayStation-hitlijsten.
Het succes van deze spellen op PlayStation is een bewijs van de kwaliteit van het aanbod van Microsoft. Forza Horizon 5, ontwikkeld door Playground Games, werd reikhalzend verwacht op PS5 en vulde een gat in de line -up van de console. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is geschikt voor fans van de meeslepende werelden van Bethesda, terwijl de populariteit van Minecraft nog verder is gestegen vanwege het virale succes van de Minecraft -film.
De verschuiving van Microsoft naar een multiplatform -aanpak wordt de nieuwe norm. Het bedrijf heeft onlangs Gears of War aangekondigd: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Deze trend suggereert dat zelfs Halo, zodra een vlaggenschip Xbox exclusief is, uiteindelijk de overgang naar andere platforms kan maken.
De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, is uitgesproken over de strategie van het bedrijf. In een gesprek met Bloomberg vorig jaar benadrukte Spencer dat er geen "rode lijnen" zijn die verhindert dat een Xbox -game niet multiplatform gaat, inclusief Halo. Deze aanpak wordt gedreven door de noodzaak om de omzet te maximaliseren, vooral na Microsoft's $ 69 miljard acquisitie van Activision Blizzard.
Spencer benadrukte het zakelijke aspect van hun strategie en verklaarde: "We runnen een bedrijf. Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we gaan doen, hoe dan ook om een strategie te gaan, zo sterk? ons."
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore besprak het potentieel om Halo naar PlayStation met IGN te brengen. Hij wees op het aanzienlijke inkomstenpotentieel en zei: "Kijk, als Microsoft zegt, wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo zouden nemen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet lang en hard denken, toch?" Moore benadrukte dat hoewel Halo een cruciaal onderdeel is van de identiteit van Xbox, de zakelijke beslissingen een bredere marktdynamiek en toekomstige groei moeten overwegen.
Ondanks het potentieel voor terugslag van hardcore Xbox -fans, die het gevoel kunnen hebben dat het Xbox -merk wordt gedevalueerd, gelooft Moore dat Microsoft prioriteit zal geven aan wat het beste is voor zijn bedrijf. Hij merkte op: "De vraag zou zijn, uiteindelijk, is dat de reactie voldoende om niet een fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's zaken, maar op zichzelf gamen? Die hardcore worden kleiner in omvang en ouder in leeftijd. Je moet tegemoet komen aan de generaties die doorgaan, omdat ze het bedrijf gaan besturen over de volgende 10, 20 jaar."