Microsoft的乘法策略非常有效,這是他們在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功發布所證明的。最近的PlayStation博客文章強調了2025年4月PlayStation Store上最暢銷的遊戲,微軟的標題在美國/加拿大和歐洲的排行榜上占主導地位。
在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費播放下載是微軟的《上古捲軸IV:遺忘》重新製作,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。同樣,在歐洲,Forza Horizon 5領先,然後是Elder Elder Scrolls IV IV:Oblivion Remaster re Relivion Remaster and Minecraft。這種強大的性能強調了這些標題在不同平台上的吸引力。
除了微軟的成功外,克萊爾·梅克爾(Clair Imber:Expedition 33)的成功,由微軟支持了一日遊戲通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中亮相,在這兩個圖表中也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle進一步增強了Microsoft在PlayStation Charts上的存在。
這些遊戲在PlayStation上的成功證明了微軟產品的質量。由Playground Games開發的Forza Horizon 5在PS5上急切地期待,填補了遊戲機的賽車比賽陣容的空白。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了貝塞斯達身臨其境世界的粉絲,而Minecraft的受歡迎程度則進一步激增,這是由於《我的世界》電影的病毒成功。
微軟轉移到多平台方法正在成為新規範。該公司最近宣布了將於8月發行的PC,Xbox和PlayStation的“戰車:重新裝載”。這種趨勢表明,即使是曾經是旗艦Xbox獨家的Halo,也可能最終會過渡到其他平台。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)一直對公司的戰略發聲。在去年與彭博社的一次對話中,斯賓塞強調,沒有“紅線”阻止任何Xbox遊戲進行乘數,包括Halo。這種方法是由最大化收入的必要性所驅動的,尤其是在微軟收購Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞(Spencer)強調了他們策略的業務方面,並指出:“我們經營一家業務。在微軟的內部,在我們必須回饋公司的交付方面對我們來說是很高的。因為我們得到了公司的支持水平,這真是令人驚訝,我們能夠去做什麼,所以我可以努力地進行遊戲,我們如何使我們的平台繼續發展?給我們。”
Xbox前高管彼得·摩爾(Peter Moore)討論了將Halo與IGN帶到PlayStation的潛力。他指出了巨大的收入潛力,指出:“如果微軟說,請等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾強調,儘管Halo是Xbox身份的關鍵部分,但業務決策必須考慮更廣泛的市場動態和未來的增長。
儘管Hardcore Xbox粉絲有潛在的強烈反對,他們可能會覺得Xbox品牌正在貶值,但Moore認為Microsoft將優先考慮最適合其業務的產品。他指出:“最終,問題是,這種反應不僅是不僅可以為Microsoft業務的未來做出基本的業務決定,而且還可以進行遊戲?這些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。