La estrategia multiplataforma de Microsoft está demostrando ser altamente efectiva, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Una reciente publicación en el blog de PlayStation destacó los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025, y los títulos de Microsoft dominaron las listas en Estados Unidos/Canadá y Europa.
En los EE. UU. Y Canadá, las tres descargas no gratuitas en PS5 fueron Microsoft The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5. Del mismo modo, en Europa, Forza Horizon 5 lideró el paquete, seguido por los Scrolls IV: Oblivion Rmaster y minecraft. Este fuerte rendimiento subraya el atractivo de estos títulos en diferentes plataformas.
Además del éxito de Microsoft, Clair Obscur: Expedition 33, que fue respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó altamente en ambos listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda, propiedad de Microsoft, reforzó aún más la presencia de Microsoft en las listas de PlayStation.
El éxito de estos juegos en PlayStation es un testimonio de la calidad de las ofertas de Microsoft. Forza Horizon 5, desarrollado por juegos de juegos, fue anticipado con entusiasmo en PS5, llenando un vacío en la línea de juegos de carreras de la consola. El Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizó a los fanáticos de los mundos inmersivos de Bethesda, mientras que la popularidad de Minecraft ha aumentado aún más debido al éxito viral de la película Minecraft.
El cambio de Microsoft a un enfoque multiplataforma se está convirtiendo en la nueva norma. La compañía anunció recientemente Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Esta tendencia sugiere que incluso Halo, una vez exclusivo de Xbox insignia, puede eventualmente hacer la transición a otras plataformas.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, ha expresado la estrategia de la compañía. En una conversación con Bloomberg el año pasado, Spencer enfatizó que no hay "líneas rojas" que eviten que ningún juego de Xbox se multiplique, incluido Halo. Este enfoque está impulsado por la necesidad de maximizar los ingresos, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft.
Spencer destacó el aspecto comercial de su estrategia, afirmando: "Dirigimos un negocio. Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la empresa. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y lo que podemos hacer. a nosotros."
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, discutió el potencial de llevar a Halo a PlayStation con IGN. Señaló el potencial de ingresos significativo, afirmando: "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho y duro por eso, ¿verdad?" Moore enfatizó que si bien Halo es una parte crucial de la identidad de Xbox, las decisiones comerciales deben considerar una dinámica de mercado más amplia y un crecimiento futuro.
A pesar del potencial de violación de los fanáticos de Hardcore Xbox, que pueden sentir que la marca Xbox está siendo devaluada, Moore cree que Microsoft priorizará lo que es mejor para su negocio. Señaló: "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?