La stratégie multiplateforme de Microsoft s'avère très efficace, comme en témoignent leurs lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC. Un récent article de blog PlayStation a mis en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025, et les titres de Microsoft ont dominé les charts aux États-Unis / Canada et en Europe.
Aux États-Unis et au Canada, les trois premiers téléchargements non gratuits sur PS5 ont été The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. De même, en Europe, Forza Horizon 5 a mené le pack, suivi par le Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft. Cette forte performance souligne l'attrait de ces titres sur différentes plates-formes.
Ajoutant au succès de Microsoft, Clair Obscur: Expedition 33, qui a été soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, a également été classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda, appartenant à Microsoft, ont en outre renforcé la présence de Microsoft sur les cartes PlayStation.
Le succès de ces jeux sur PlayStation témoigne de la qualité des offres de Microsoft. Forza Horizon 5, développé par Playground Games, était attendu avec impatience sur PS5, comblant une lacune dans la gamme de jeux de course de la console. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse aux fans des mondes immersifs de Bethesda, tandis que la popularité de Minecraft a encore augmenté en raison du succès viral du film Minecraft.
Le passage de Microsoft vers une approche multiplateforme devient la nouvelle norme. La société a récemment annoncé que Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Cette tendance suggère que même Halo, une fois qu'une exclusivité phare Xbox, pourrait éventuellement faire la transition vers d'autres plates-formes.
Le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a exprimé la stratégie de l'entreprise. Dans une conversation avec Bloomberg l'année dernière, Spencer a souligné qu'il n'y a pas de "lignes rouges" empêchant un jeu Xbox de passer à multiplateforme, y compris Halo. Cette approche est motivée par la nécessité de maximiser les revenus, en particulier après l'acquisition de Microsoft de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Spencer a mis en évidence l'aspect commercial de leur stratégie, déclarant: "Nous gérons une entreprise. C'est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et que nous pouvons aller à la croissance, à la consommation, à la consommation, à la consommation, à un PC, et à un cloud. nous."
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a discuté du potentiel d'amener Halo à Playstation avec IGN. Il a souligné le potentiel de revenus important, déclarant: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plateformes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Moore a souligné que, bien que Halo soit une partie cruciale de l'identité de Xbox, les décisions commerciales doivent tenir compte de la dynamique du marché plus large et de la croissance future.
Malgré le potentiel de réaction des fans hardcore de Xbox, qui peuvent penser que la marque Xbox est dévaluée, Moore pense que Microsoft privilégiera ce qui est le mieux pour son entreprise. Il a noté: "La question serait, en fin de compte, que cette réaction ne prendrait pas une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.