Die Multiplattform -Strategie von Microsoft erweist sich als hocheffektiv, wie sich ihre erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. In einem kürzlich von PlayStation Blog post festgelegten PlayStation-Blog-Beitrag wurden die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorgehoben, und die Titel von Microsoft dominierten die Charts sowohl in den USA/Kanada als auch in Europa.
In den USA und Kanada waren die drei besten Downloads für PS5 nicht frei zu spielen. Microsoft's The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5. In Europa, Forza Horizon 5 führte die Packung, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft. Diese starke Leistung unterstreicht die Attraktivität dieser Titel auf verschiedenen Plattformen.
Clair Obscur: Expedition 33, der von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start von Microsoft unterstützt und in Xbox-Showcase-Sendungen zu sehen war, erhöhte sich ebenfalls in beiden Charts. Darüber hinaus hat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda von Microsoft in den PlayStation Charts die Anwesenheit von Microsoft weiter gestärkt.
Der Erfolg dieser Spiele auf PlayStation ist ein Beweis für die Qualität der Angebote von Microsoft. Forza Horizon 5, entwickelt von Playground Games, wurde mit der PS5 mit Spannung erwartet und schließte eine Lücke in der Rennspiel -Aufstellung der Konsole. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered richtet sich an Fans von Bethesdas immersiven Welten, während Minecrafts Popularität aufgrund des viralen Erfolgs des Minecraft -Films noch weiter gestiegen ist.
Die Umstellung von Microsoft zu einem Multiplattform -Ansatz wird zur neuen Norm. Das Unternehmen kündigte kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation an, die im August veröffentlicht werden sollen. Dieser Trend deutet darauf hin, dass sogar Halo, sobald ein Flaggschiff Xbox exklusiv ist, schließlich den Übergang zu anderen Plattformen machen kann.
Der Gaming -Chef von Microsoft, Phil Spencer, hat die Strategie des Unternehmens lautstark. In einem Gespräch mit Bloomberg im vergangenen Jahr betonte Spencer, dass es keine "roten Linien" gibt, die verhindern, dass ein Xbox -Spiel multiplatform wird, einschließlich Halo. Dieser Ansatz wird auf die Notwendigkeit zurückzuführen, den Umsatz zu maximieren, insbesondere nach Microsoft -Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.
Spencer hob den geschäftlichen Aspekt ihrer Strategie hervor und erklärte: "Wir führen ein Unternehmen. Es ist auf jeden Fall wahr, dass die Bar für uns hoch ist. Wir müssen dem Unternehmen eine Unterstützung erhalten. Wir erhalten ein Maß an Unterstützung von der Firma, die einfach erstaunlich ist. für uns. "
Der frühere Xbox -Manager Peter Moore diskutierte das Potenzial, Halo mit IGN zu PlayStation zu bringen. Er wies auf das erhebliche Umsatzpotential hin und erklärte: "Sehen Sie, ob Microsoft sagt, dass wir auf unseren eigenen Plattformen 250 Millionen US-Dollar verdienen, aber wenn wir Halo als Halo als Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde tun ... Sie müssen lange und hart darüber nachdenken, oder?" Moore betonte, dass Halo zwar ein entscheidender Bestandteil der Identität von Xbox ist, die Geschäftsentscheidungen jedoch eine breitere Marktdynamik und das zukünftige Wachstum berücksichtigen müssen.
Trotz des Potenzials für Rückschläge von Hardcore Xbox -Fans, die möglicherweise das Gefühl haben, dass die Xbox -Marke abgewertet wird, ist Moore der Ansicht, dass Microsoft das Beste für ihr Geschäft priorisieren wird. Er bemerkte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.