Dom > Aktualności > „Xbox Games Outsell PS5 Tytuły: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”
Strategia multiplatform Microsoft okazuje się wysoce skuteczna, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Niedawny post na blogu PlayStation podkreślił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation w kwietniu 2025 r., A tytuły Microsoft zdominowały listy przebojów zarówno w USA/Kanadzie i Europie.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie trzy najważniejsze pobierania bez gry na PS5 były The Microsoft The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5. Podobnie w Europie Forza Horizon 5 prowadził paczkę, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft. Ta duża wydajność podkreśla atrakcyjność tych tytułów na różnych platformach.
Dodając do sukcesu Microsoftu, Clair Obsurpur: Expedition 33, który został wspierany przez Microsoft podczas premiery Pass Game Pass i prezentowanej w transmisjach Xbox Showcase, również na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda, Bethesda, dodatkowo wzmocniło obecność Microsoftu na wykresach PlayStation.
Sukces tych gier na PlayStation jest świadectwem jakości ofert Microsoft. Forza Horizon 5, opracowany przez gry placu zabaw, z niecierpliwością oczekiwano na PS5, wypełniając lukę w gamie wyścigowej konsoli. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered przekazuje fanom wciągających światów Bethesdy, podczas gdy popularność Minecrafta wzrosła jeszcze bardziej z powodu wirusowego sukcesu filmu Minecraft.
Przesunięcie Microsoftu na podejście wieloplatformowe staje się nową normą. Firma ogłosiła niedawno Gears of War: Reloaded na PC, Xbox i PlayStation, które wydano w sierpniu. Trend ten sugeruje, że nawet Halo, niegdyś flagowy Xbox Exclusive, może ostatecznie przejść na inne platformy.
Szef gier Microsoft, Phil Spencer, głośno o strategii firmy. W rozmowie z Bloombergiem w zeszłym roku Spencer podkreślił, że nie ma „czerwonych linii” uniemożliwiających multiplatform żadnej gry Xbox, w tym Halo. Podejście to wynika z potrzeby maksymalizacji przychodów, szczególnie po przejęciu Microsoft w wysokości 69 miliardów dolarów Activision Blizzard.
Spencer podkreślił aspekt biznesowy swojej strategii, stwierdzając: „Prowadzimy firmę. To zdecydowanie prawda w Microsoft Bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ nasza platforma otrzymujemy poziom wsparcia, a to, co jesteśmy w stanie zrobić. Więc patrzę na to, jak możemy sprawić, że nasze gry są możliwe? Działa dla nas. "
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, omówił potencjał wprowadzenia Halo do PlayStation z IGN. Zwrócił uwagę na znaczący potencjał przychodów, stwierdzając: „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz myśleć długo i ciężko, prawda?” Moore podkreślił, że chociaż Halo jest kluczową częścią tożsamości Xbox, decyzje biznesowe muszą uwzględniać szerszą dynamikę rynku i przyszły wzrost.
Pomimo potencjału reakcji fanów Hardcore Xbox, którzy mogą czuć, że marka Xbox jest dewaluowana, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować to, co jest najlepsze dla jego działalności. Zauważył: „Pytanie brzmi ostatecznie, że reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale w samej gry?