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“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”

Microsoft的乘法策略非常有效,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。最近的PlayStation博客文章重点介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏,Microsoft的标题主导了Char
By Liam
May 14,2025

Microsoft的乘法策略非常有效,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。最近的PlayStation博客文章强调了2025年4月PlayStation Store上最畅销的游戏,微软的标题在美国/加拿大和欧洲的排行榜上占主导地位。

在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费播放下载是微软的《上古卷轴IV:遗忘》重新制作,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。同样,在欧洲,Forza Horizo​​n 5领先,然后是Elder Elder Scrolls IV IV:Oblivion Remaster re Relivion Remaster and Minecraft。这种强大的性能强调了这些标题在不同平台上的吸引力。

除了微软的成功外,克莱尔·梅克尔(Clair Imber:Expedition 33)的成功,由微软支持了一日游戏通行证发布,并在Xbox Showcase广播中亮相,在这两个图表中也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle进一步增强了Microsoft在PlayStation Charts上的存在。

这些游戏在PlayStation上的成功证明了微软产品的质量。由Playground Games开发的Forza Horizo​​n 5在PS5上急切地期待,填补了游戏机的赛车比赛阵容的空白。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作了贝塞斯达身临其境世界的粉丝,而Minecraft的受欢迎程度则进一步激增,这是由于《我的世界》电影的病毒成功。

微软转移到多平台方法正在成为新规范。该公司最近宣布了将于8月发行的PC,Xbox和PlayStation的“战车:重新装载”。这种趋势表明,即使是曾经是旗舰Xbox独家的Halo,也可能最终会过渡到其他平台。

微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)一直对公司的战略发声。在去年与彭博社的一次对话中,斯宾塞强调,没有“红线”阻止任何Xbox游戏进行乘数,包括Halo。这种方法是由最大化收入的必要性所驱动的,尤其是在微软收购Activision Blizzard的690亿美元之后。

斯宾塞(Spencer)强调了他们策略的业务方面,并指出:“我们经营一家业务。在微软的内部,在我们必须回馈公司的交付方面对我们来说是很高的。因为我们得到了公司的支持水平,这真是令人惊讶,我们能够去做什么,所以我可以努力地进行游戏,我们如何使我们的平台继续发展?给我们。”

Xbox前高管彼得·摩尔(Peter Moore)讨论了将Halo与IGN带到PlayStation的潜力。他指出了巨大的收入潜力,指出:“如果微软说,请等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔强调,尽管Halo是Xbox身份的关键部分,但业务决策必须考虑更广泛的市场动态和未来的增长。

尽管Hardcore Xbox粉丝有潜在的强烈反对,他们可能会觉得Xbox品牌正在贬值,但Moore认为Microsoft将优先考虑最适合其业务的产品。他指出:“最终,问题是,这种反应不仅是不仅可以为Microsoft业务的未来做出基本的业务决定,而且还可以进行游戏?这些硬核的规模越来越小,而且年龄较大。

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