Strategi multiplatform Microsoft terbukti sangat berkesan, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Jawatan blog PlayStation baru-baru ini menyerlahkan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025, dan tajuk Microsoft menguasai carta di Amerika Syarikat/Kanada dan Eropah.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tiga muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5 adalah Microsoft's The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5. Prestasi yang kuat ini menggariskan rayuan tajuk -tajuk ini di seluruh platform yang berbeza.
Menambah kejayaan Microsoft, Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft selanjutnya meningkatkan kehadiran Microsoft di carta PlayStation.
Kejayaan permainan ini di PlayStation adalah bukti kualiti persembahan Microsoft. Forza Horizon 5, yang dibangunkan oleh Permainan Playground, tidak dijangka pada PS5, mengisi jurang dalam barisan permainan perlumbaan konsol. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered melayani peminat dunia immersive Bethesda, sementara populariti Minecraft telah melonjak lebih jauh disebabkan oleh kejayaan virus filem Minecraft.
Peralihan Microsoft ke pendekatan multiplatform menjadi norma baru. Syarikat itu baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Trend ini menunjukkan bahawa walaupun Halo, sekali Xbox utama eksklusif, akhirnya boleh membuat peralihan ke platform lain.
Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, telah bersuara mengenai strategi syarikat itu. Dalam perbualan dengan Bloomberg tahun lepas, Spencer menekankan bahawa tidak ada "garis merah" yang menghalang mana -mana permainan Xbox dari pergi multiplatform, termasuk Halo. Pendekatan ini didorong oleh keperluan untuk memaksimumkan pendapatan, terutamanya berikutan pengambilalihan Microsoft $ 69 bilion Activision Blizzard.
Spencer menonjolkan aspek perniagaan strategi mereka, menyatakan, "Kami menjalankan perniagaan. Ia pasti benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi bagi kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat itu, yang dapat kami lakukan. Bekerja untuk kami. "
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore membincangkan potensi membawa Halo ke PlayStation dengan IGN. Beliau menegaskan potensi pendapatan yang signifikan, menyatakan, "Lihat, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita sebut sebagai pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, betul?" Moore menekankan bahawa walaupun Halo adalah bahagian penting dari identiti Xbox, keputusan perniagaan mesti mempertimbangkan dinamik pasaran yang lebih luas dan pertumbuhan masa depan.
Walaupun potensi untuk tindak balas daripada peminat Xbox Hardcore, yang mungkin merasakan bahawa jenama Xbox sedang diturunkan, Moore percaya Microsoft akan mengutamakan apa yang terbaik untuk perniagaannya. Beliau berkata, "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri? Mereka yang tegar semakin kecil dan lebih tua pada usia yang lebih tua.