Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi oldukça etkili olduğunu kanıtlıyor. Yakın tarihli bir PlayStation blog yazısı, Nisan 2025 için PlayStation mağazasında en çok satan oyunları vurguladı ve Microsoft'un başlıkları hem ABD/Kanada hem de Avrupa'daki listelere hakim oldu.
ABD ve Kanada'da, PS5'teki en iyi üç oynaması olmayan indirme Microsoft'un Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 idi. Benzer şekilde Avrupa'da Forza Horizon 5, paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve minecraft izledi. Bu güçlü performans, bu başlıkların farklı platformlarda cazibesini vurgulamaktadır.
Microsoft'un başarısına eklenen Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle, Microsoft'un PlayStation listelerinde varlığını daha da destekledi.
Bu oyunların PlayStation'daki başarısı, Microsoft'un tekliflerinin kalitesinin bir kanıtıdır. Playground Games tarafından geliştirilen Forza Horizon 5, konsolun yarış oyunu serisindeki bir boşluğu doldurarak PS5'te hevesle bekleniyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda'nın sürükleyici dünyalarının hayranlarına hitap ederken, Minecraft'ın popülaritesi Minecraft filminin viral başarısı nedeniyle daha da arttı.
Microsoft'un çok platformlu bir yaklaşıma geçişi yeni norm haline geliyor. Şirket yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklendi, Ağustos ayında piyasaya sürülecek. Bu eğilim, Halo'nun bile bir zamanlar amiral gemisi Xbox'a özel olarak, sonunda diğer platformlara geçiş yapabileceğini gösteriyor.
Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, şirketin stratejisi hakkında vokal oldu. Geçen yıl Bloomberg ile yapılan bir konuşmada Spencer, herhangi bir Xbox oyununun halo da dahil olmak üzere çok platform gitmesini önleyen "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bu yaklaşım, özellikle Microsoft'un 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımını takiben geliri en üst düzeye çıkarma ihtiyacı ile yönlendiriliyor.
Spencer stratejilerinin iş yönünü vurguladı, "Bir iş yürütüyoruz. Microsoft'un kesinlikle doğrudur. Microsoft'un içinde kesinlikle doğrudur. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabildiğimiz şirketten bir destek seviyesi alıyoruz. Böylece, bu nedenle, platformumuzun olabildiğince güçlü bir şekilde büyümesine devam etmeyi nasıl sağlayabiliriz? biz."
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu IGN ile PlayStation'a getirme potansiyelini tartıştı. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, bir üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisiniz, değil mi?" Moore, Halo'nun Xbox'ın kimliğinin önemli bir parçası olmakla birlikte, iş kararlarının daha geniş pazar dinamiklerini ve gelecekteki büyümeyi düşünmesi gerektiğini vurguladı.
Xbox markasının devalüe edildiğini düşünebilen Hardcore Xbox hayranlarının tepkisi potansiyeline rağmen, Moore, Microsoft'un işi için en iyi olanı önceliklendireceğine inanıyor. "Soru, nihayetinde, sadece Microsoft'un işinin değil, aynı zamanda kendi başına oyun oynamanın geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacağını belirtti. Bu hardcore, yaşları küçülüyor. Gelecek nesillere hitap edecekler, çünkü önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca işi sürecekler."