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Il fondatore di NetEase quasi Axes Marvel rivali rispetto alle preoccupazioni IP

* Marvel Rivals * di NetEase ha dimostrato di essere un successo schiacciante, accumulando dieci milioni di giocatori in soli tre giorni dal suo lancio e generando entrate sostanziali per NetEase nelle settimane successive. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg fa luce sul precario viaggio che il gioco ha affrontato prima
By Nicholas
Apr 27,2025

* Marvel Rivals * di NetEase ha dimostrato di essere un successo schiacciante, accumulando dieci milioni di giocatori in soli tre giorni dal suo lancio e generando entrate sostanziali per NetEase nelle settimane successive. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg fa luce sul precario viaggio che il gioco ha affrontato prima della sua uscita. Secondo il rapporto, il CEO e fondatore di NetEase William Ding era sul punto di annullare il progetto a causa della sua riluttanza a utilizzare la proprietà intellettuale autorizzata.

Il rapporto di Bloomberg approfondisce il contesto più ampio di NetEase, rivelando che Ding sta implementando cambiamenti significativi volti a semplificare l'azienda. Ciò include tagli di lavoro, chiusure in studio e un ritiro da investimenti internazionali. L'obiettivo è quello di creare un portafoglio più mirato per combattere i recenti declini di crescita e rimanere competitivi contro i giganti del settore come Tencent e Mihoyo.

La decisione di quasi annullare * i rivali Marvel * faceva parte di questa strategia più ampia. Fonti citate da Bloomberg indicano che Ding era titubante nel pagare per l'uso dei personaggi autorizzati della Marvel e ha tentato di convincere gli artisti a creare progetti originali invece. Secondo quanto riferito, il tentativo di cancellazione costava milioni, ma alla fine il gioco è stato rilasciato e da allora ha goduto di un enorme successo.

Nonostante il successo dei *Marvel Rivals *, continuano gli sforzi di ristrutturazione di NetEase. All'inizio di questa settimana, il team di Seattle che lavora su * Marvel Rivals * è stato licenziato, con la società che cita "motivi organizzativi". Nell'ultimo anno, Ding ha anche cessato investimenti in progetti all'estero, avendo precedentemente investito in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Il rapporto suggerisce che la soglia di Ding per la fattibilità del gioco è molto alta, con la convinzione che i giochi che non generano centinaia di milioni all'anno non valgono la pena perseguire. Tuttavia, un portavoce di NetEase ha chiarito a Bloomberg che la società non stabilisce "numeri di coperta arbitrari" per determinare la redditività del nuovo gioco.

Internamente, NetEase sta affrontando anche sfide. I dipendenti che parlano a Bloomberg hanno descritto lo stile di leadership di Ding come volatile, caratterizzato da rapidi processo decisionali e frequenti cambiamenti mentali. Secondo quanto riferito, il personale è stato spinto a lavorare in ritardo e i neolaureati sono stati collocati in ruoli di leadership significativi. Il rapporto suggerisce inoltre che le decisioni di Ding hanno portato alla cancellazione di così tanti progetti che NetEase potrebbe non rilasciare nuovi giochi in Cina il prossimo anno.

Il ritiro di Netease dagli investimenti di gioco coincide con un periodo di incertezza nel settore dei giochi, in particolare nei mercati occidentali. Gli ultimi anni sono stati contrassegnati da licenziamenti diffusi, cancellazioni del progetto e chiusure in studio, insieme alle prestazioni deludenti di diversi giochi di alto profilo e di alto profilo.

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