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NetEase Founder a presque des axes Marvel Rivals sur les préoccupations de la propriété intellectuelle

Les rivaux de Marvel de NetEase * se sont avérés être un succès fracassant, amassant dix millions de joueurs dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des revenus substantiels pour NetEase au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg met en lumière le voyage précaire auquel le jeu a été confronté avant
By Nicholas
Apr 27,2025

Les rivaux de Marvel de NetEase * se sont avérés être un succès fracassant, amassant dix millions de joueurs dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des revenus substantiels pour NetEase au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg met en lumière le voyage précaire auquel le jeu a été confronté avant sa sortie. Selon le rapport, le PDG et fondateur de NetEase, William Ding, était sur le point d'annuler le projet en raison de sa réticence à utiliser la propriété intellectuelle agréée.

Le rapport de Bloomberg se penche dans le contexte plus large de NetEase, révélant que Ding met en œuvre des changements importants visant à rationaliser l'entreprise. Cela comprend des suppressions d'emplois, des fermetures de studios et un retrait des investissements internationaux. L'objectif est de créer un portefeuille plus ciblé pour lutter contre les baisses de croissance récentes et de rester compétitives contre les géants de l'industrie comme Tencent et Mihoyo.

La décision d'annuler presque * Marvel Rivals * faisait partie de cette stratégie plus large. Les sources citées par Bloomberg indiquent que Ding hésitait à payer pour l'utilisation des personnages sous licence de Marvel et a tenté de convaincre les artistes de créer des designs originaux à la place. La tentative d'annulation aurait coûté des millions de personnes, mais finalement, le jeu a été publié et a depuis connu un énorme succès.

Malgré le succès de * Marvel Rivals *, les efforts de restructuration de NetEase se poursuivent. Plus tôt cette semaine, l'équipe de Seattle travaillant sur * Marvel Rivals * a été licenciée, l'entreprise citant des "raisons organisationnelles". Au cours de la dernière année, Ding a également cessé les investissements dans des projets à l'étranger, après avoir investi dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que le seuil de Ding pour la viabilité du jeu est très élevé, avec la conviction que les jeux ne générant pas des centaines de millions par an ne valent pas la peine d'être poursuivis. Cependant, un porte-parole de NetEase a précisé à Bloomberg que la société ne définit pas les "numéros de couverture arbitraires" pour déterminer la viabilité du nouveau jeu.

En interne, NetEase fait également face à des défis. Les employés qui parlent à Bloomberg ont décrit le style de leadership de Ding comme volatile, caractérisé par une prise de décision rapide et des changements d'esprit fréquents. Le personnel aurait été contraint de travailler tard, et des diplômés récents ont été placés dans des postes de direction importants. Le rapport suggère également que les décisions de Ding ont conduit à l'annulation de tant de projets que NetEase pourrait ne pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.

La retraite de NetEase des investissements de gibier coïncide avec une période d'incertitude dans l'industrie du jeu, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont été marquées par des licenciements généralisés, des annulations de projets et des fermetures de studios, ainsi que les performances décevantes de plusieurs jeux à petit budget et de haut niveau.

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