El * Marvel Rivals * de NetEase * ha demostrado ser un éxito desagradable, acumulando diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para NetEase en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre el viaje precario que enfrentó el juego antes de su lanzamiento. Según el informe, el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba a punto de cancelar el proyecto debido a su renuencia a utilizar propiedad intelectual con licencia.
El informe de Bloomberg profundiza en el contexto más amplio en NetEase, revelando que Ding está implementando cambios significativos destinados a racionalizar la empresa. Esto incluye recortes de empleo, cierres de estudio y una retirada de las inversiones internacionales. El objetivo es crear una cartera más enfocada para combatir las recientes disminuciones de crecimiento y mantenerse competitivos contra gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.
La decisión de casi cancelar * Marvel Rivals * fue parte de esta estrategia más amplia. Las fuentes citadas por Bloomberg indican que Ding dudaba en pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel e intentó convencer a los artistas de crear diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero en última instancia, el juego fue lanzado y desde entonces ha disfrutado de un tremendo éxito.
A pesar del éxito de *Marvel Rivals *, los esfuerzos de reestructuración de NetEase continúan. A principios de esta semana, el equipo de Seattle que trabaja en * Marvel Rivals * fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha dejado de inversiones en proyectos en el extranjero, ya que había invertido previamente en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que el umbral de Ding para la viabilidad del juego se establece muy alto, con la creencia de que los juegos que no generan cientos de millones anualmente no valen la pena. Sin embargo, un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números generales arbitrarios" para determinar la nueva viabilidad del juego.
Internamente, NetEase también enfrenta desafíos. Los empleados que hablaban con Bloomberg describieron el estilo de liderazgo de Ding como volátil, caracterizados por la rápida toma de decisiones y los frecuentes cambios en la mente. Según los informes, el personal ha sido presionado para trabajar hasta tarde, y los graduados recientes han sido colocados en importantes roles de liderazgo. El informe también sugiere que las decisiones de Ding han llevado a la cancelación de tantos proyectos que NetEase podría no publicar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han estado marcados por despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, junto con el rendimiento decepcionante de varios juegos de alto rendimiento y alto perfil.