Netease's * Marvel -rivalen * hebben bewezen een smakend succes te zijn, met tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van substantiële inkomsten voor netease in de daaropvolgende weken. Een recent rapport van Bloomberg werpt echter licht op de precaire reis waarmee het spel werd geconfronteerd vóór de release. Volgens het rapport stond NetEase CEO en oprichter William Ding op het punt het project te annuleren vanwege zijn terughoudendheid om erkende intellectueel eigendom te gebruiken.
Het rapport van Bloomberg duikt in de bredere context bij NetEase, waaruit blijkt dat DING belangrijke wijzigingen doorvraagt die gericht zijn op het stroomlijnen van het bedrijf. Dit omvat banenverlies, studiosluitingen en een terugtrekking van internationale investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren om recente groei te dalingen en concurrerend te blijven tegen industriële reuzen zoals Tencent en Mihoyo.
De beslissing om bijna te annuleren * Marvel -rivalen * maakte deel uit van deze bredere strategie. Bronnen aangehaald door Bloomberg geven aan dat Ding aarzelend was om te betalen voor het gebruik van Marvel's gelicentieerde personages en probeerden kunstenaars te overtuigen om in plaats daarvan originele ontwerpen te maken. De poging tot annulering heeft naar verluidt Netease miljoenen gekost, maar uiteindelijk is de game vrijgegeven en heeft sindsdien een enorm succes gehad.
Ondanks het succes van *Marvel -rivalen *gaan de herstructureringsinspanningen van Netease door. Eerder deze week werd het Seattle -team dat werkte aan * Marvel -rivalen * ontslagen, waarbij het bedrijf 'organisatorische redenen' citeerde. In het afgelopen jaar heeft Ding ook gestopt met investeringen in overzeese projecten, eerder geïnvesteerd in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert dat de drempel van Ding voor de levensvatbaarheid van games zeer hoog is, met de overtuiging dat games die geen honderden miljoenen jaarlijks genereren niet de moeite waard zijn om na te streven. Een woordvoerder van Netease heeft echter aan Bloomberg duidelijk gemaakt dat het bedrijf geen "willekeurige dekennummers" instelt voor het bepalen van de levensvatbaarheid van nieuwe games.
Intern staat Netease ook voor uitdagingen. Werknemers die tegen Bloomberg spraken, beschreven de leiderschapsstijl van Ding als vluchtig, gekenmerkt door snelle besluitvorming en frequente geestveranderingen. Het personeel is naar verluidt onder druk gezet om laat te werken en recent afgestudeerden zijn in belangrijke leiderschapsrollen geplaatst. Het rapport suggereert ook dat de beslissingen van Ding hebben geleid tot de annulering van zoveel projecten dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China vrijgeeft.
De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met een periode van onzekerheid in de gaming -industrie, met name in de westerse markten. De afgelopen jaren zijn gekenmerkt door wijdverbreide ontslagen, projectannuleringen en studio-sluitingen, naast de teleurstellende prestaties van verschillende spraakmakende games met een hoge budget.