Netease's * Marvel Rivals * telah terbukti menjadi kejayaan yang menghancurkan, mengumpulkan sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar untuk Netease pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, satu laporan baru -baru ini dari Bloomberg memberikan cahaya pada perjalanan yang tidak menentu yang dihadapi oleh permainan sebelum pembebasannya. Menurut laporan itu, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Netease William Ding berada di ambang membatalkan projek itu kerana keengganannya untuk menggunakan harta intelek berlesen.
Laporan Bloomberg menyelidiki konteks yang lebih luas di Netease, mendedahkan bahawa Ding sedang melaksanakan perubahan ketara yang bertujuan untuk menyelaraskan syarikat. Ini termasuk pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan antarabangsa. Objektifnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk memerangi penurunan pertumbuhan baru -baru ini dan kekal berdaya saing terhadap gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo.
Keputusan untuk hampir membatalkan * pesaing Marvel * adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas ini. Sumber yang dikutip oleh Bloomberg menunjukkan bahawa Ding teragak -agak untuk membayar penggunaan watak -watak berlesen Marvel dan cuba meyakinkan artis untuk membuat reka bentuk asal sebaliknya. Percubaan pembatalan dilaporkan menelan kos berjuta -juta, tetapi pada akhirnya, permainan itu dikeluarkan dan sejak itu telah menikmati kejayaan yang luar biasa.
Walaupun kejayaan pesaing *Marvel *, usaha penstrukturan semula Netease berterusan. Awal minggu ini, pasukan Seattle yang bekerja di * pesaing Marvel * telah diberhentikan, dengan syarikat memetik "sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, yang sebelum ini melabur di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa ambang Ding untuk daya maju permainan ditetapkan sangat tinggi, dengan kepercayaan bahawa permainan tidak menjana ratusan juta setiap tahun tidak bernilai mengejar. Walau bagaimanapun, jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menetapkan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk menentukan daya maju permainan baru.
Secara dalaman, Netease menghadapi cabaran juga. Pekerja yang bercakap kepada Bloomberg menggambarkan gaya kepimpinan Ding sebagai tidak menentu, dicirikan oleh pengambilan keputusan yang cepat dan perubahan fikiran yang kerap. Kakitangan dilaporkan telah ditekan untuk bekerja lewat, dan graduan baru -baru ini telah diletakkan dalam peranan kepimpinan yang penting. Laporan itu juga menunjukkan bahawa keputusan Ding telah membawa kepada pembatalan begitu banyak projek yang Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan tempoh ketidakpastian dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Beberapa tahun kebelakangan ini telah ditandai dengan pemberhentian yang meluas, pembatalan projek, dan penutupan studio, bersama dengan prestasi yang mengecewakan beberapa permainan berprofil tinggi dan tinggi.