Netease's * Marvel Rivals *, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu biriktirerek ve sonraki haftalarda Netaase için önemli bir gelir sağladığını kanıtladı. Ancak, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, oyunun piyasaya sürülmeden önce karşılaştığı güvencesiz yolculuğa ışık tutuyor. Rapora göre, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding, lisanslı fikri mülkiyeti kullanma konusundaki isteksizliği nedeniyle projeyi iptal etme eşiğindeydi.
Bloomberg'in raporu, Netease'deki daha geniş bağlamda yer alarak Ding'in şirketi düzene koymayı amaçlayan önemli değişiklikler uyguladığını ortaya koyuyor. Bu, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve uluslararası yatırımlardan çekilmeyi içerir. Amaç, son büyüme düşüşleriyle mücadele etmek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devlerine karşı rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Neredeyse iptal etme kararı * Marvel rakipleri * bu daha geniş stratejinin bir parçasıydı. Bloomberg tarafından belirtilen kaynaklar, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımını ödemek için tereddüt ettiğini ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımlar yaratmaya ikna etmeye çalıştığını gösteriyor. İptal girişiminin milyonlara mal olduğu bildirildi, ancak sonuçta oyun yayınlandı ve o zamandan beri muazzam bir başarı elde etti.
*Marvel rakiplerinin *başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, * Marvel rakipleri * üzerinde çalışan Seattle ekibi, şirket "örgütsel nedenlere" atıfta bulunarak işten çıkarıldı. Geçtiğimiz yıl Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yapan denizaşırı projelere yatırımları da durdurdu. Rapor, Ding'in oyun yaşayabilirliği eşiğinin çok yüksek olduğunu ve yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların peşinde koşmaya değmeyeceğine inanıyor. Bununla birlikte, bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni oyun uygulanabilirliğini belirlemek için "keyfi battaniye sayıları" belirlemediğini açıkladı.
Dahili olarak, Netease de zorluklarla karşı karşıya. Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Ding'in liderlik stilini hızlı karar verme ve sık sık zihin değişiklikleri ile karakterize olarak tanımladılar. Personelin geç çalışması için baskı yapıldığı ve yeni mezunların önemli liderlik rollerine yerleştirildiği bildirildi. Raporda ayrıca Ding'in kararlarının, Netease'nin önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projenin iptal edilmesine yol açtığını ileri sürüyor.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Geçtiğimiz birkaç yıl, birkaç yüksek bütçeli, yüksek profilli oyunun hayal kırıklığı yaratan performansının yanı sıra yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları ile işaretlendi.