নেটিজের * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়ো করে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে নেটজের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে গেমটি প্রকাশের আগে যে অনিশ্চিত যাত্রাটির মুখোমুখি হয়েছিল সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি কাজে লাগাতে অনীহা প্রকাশের কারণে নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং প্রকল্পটি বাতিল করার পথে ছিলেন।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদন নেটজে বিস্তৃত প্রসঙ্গে ডুবে গেছে, যা প্রকাশ করে যে ডিং সংস্থাটিকে সহজতর করার লক্ষ্যে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করছে। এর মধ্যে রয়েছে চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার। উদ্দেশ্য হ'ল সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধি হ্রাসের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য।
প্রায় * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী * বাতিল করার সিদ্ধান্তটি এই বিস্তৃত কৌশলটির অংশ ছিল। ব্লুমবার্গের দ্বারা উদ্ধৃত সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ডিং মার্ভেলের লাইসেন্সযুক্ত চরিত্রগুলি ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে দ্বিধা বোধ করেছিল এবং পরিবর্তে শিল্পীদের মূল নকশাগুলি তৈরি করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিল। চেষ্টা করা বাতিলকরণের জন্য নেটিজের লক্ষ লক্ষ লোক ব্যয় করেছে, তবে শেষ পর্যন্ত গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল এবং এরপরে প্রচুর সাফল্য উপভোগ করেছে।
*মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী *এর সাফল্য সত্ত্বেও, নেটিজের পুনর্গঠন প্রচেষ্টা অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুতে, সিয়াটল দলটি * মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের * নিয়ে কাজ করা বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণে" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে বিনিয়োগ করেছিল। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে গেমের কার্যক্ষমতার জন্য ডিংয়ের প্রান্তিকতা খুব বেশি সেট করা হয়েছে, এই বিশ্বাসের সাথে যে গেমস বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন না করে তা অনুসরণ করার মতো নয়। যাইহোক, নেটজের একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
অভ্যন্তরীণভাবে, নেতেসও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে। ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করেছেন, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং মনের ঘন ঘন পরিবর্তনের দ্বারা চিহ্নিত। কর্মীদের দেরিতে কাজ করার জন্য চাপ দেওয়া হয়েছে বলে জানা গেছে, এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের উল্লেখযোগ্য নেতৃত্বের ভূমিকাতে রাখা হয়েছে। প্রতিবেদনে আরও পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিংয়ের সিদ্ধান্তগুলি এতগুলি প্রকল্প বাতিল করার দিকে পরিচালিত করেছে যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। গত কয়েক বছর ধরে বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেটের, হাই-প্রোফাইল গেমসের হতাশাজনক পারফরম্যান্সের পাশাপাশি বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে।