नेटेज के * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * ने अपने लॉन्च के केवल तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को एक -दूसरे से तैयार करने और बाद के हफ्तों में Netease के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करने के लिए एक सफल सफलता साबित की है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट ने अपने रिलीज से पहले खेल की अनिश्चित यात्रा पर प्रकाश डाला। रिपोर्ट के अनुसार, Netease के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के लिए अपनी अनिच्छा के कारण परियोजना को रद्द करने की कगार पर थे।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट नेटेज में व्यापक संदर्भ में बताती है, यह खुलासा करते हुए कि डिंग कंपनी को सुव्यवस्थित करने के उद्देश्य से महत्वपूर्ण परिवर्तनों को लागू कर रहा है। इसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और अंतर्राष्ट्रीय निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला करने और Tencent और Mihoyo जैसे उद्योग दिग्गजों के खिलाफ प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।
* मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * को रद्द करने का निर्णय इस व्यापक रणनीति का हिस्सा था। ब्लूमबर्ग द्वारा उद्धृत सूत्रों से संकेत मिलता है कि डिंग मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने में संकोच कर रहा था और इसके बजाय मूल डिजाइन बनाने के लिए कलाकारों को समझाने का प्रयास किया। कथित तौर पर रद्द करने के प्रयास ने नेटेज को लाखों की लागत दी, लेकिन आखिरकार, खेल जारी किया गया और तब से जबरदस्त सफलता मिली।
*मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *की सफलता के बावजूद, नेटेज के पुनर्गठन प्रयास जारी हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में, सिएटल टीम * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * पर काम कर रही थी, जिसमें कंपनी को "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दिया गया था। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश भी बंद कर दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में निवेश कर चुके हैं। रिपोर्ट से पता चलता है कि गेम व्यवहार्यता के लिए डिंग की दहलीज बहुत अधिक है, एक यह विश्वास है कि सैकड़ों करोड़ों सालाना सैकड़ों लाखों का उत्पादन नहीं करने के लायक नहीं है। हालांकि, एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता का निर्धारण करने के लिए "मनमानी कंबल संख्या" निर्धारित नहीं करती है।
आंतरिक रूप से, नेटेज को चुनौतियों का भी सामना करना पड़ रहा है। ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने डिंग की नेतृत्व शैली को अस्थिर बताया, जो तेजी से निर्णय लेने और मन के लगातार परिवर्तनों की विशेषता है। कथित तौर पर कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डाला गया है, और हाल के स्नातकों को महत्वपूर्ण नेतृत्व भूमिकाओं में रखा गया है। रिपोर्ट में यह भी बताया गया है कि डिंग के फैसलों ने इतनी सारी परियोजनाओं को रद्द कर दिया है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। पिछले कुछ वर्षों को कई उच्च-बजट, हाई-प्रोफाइल गेम्स के निराशाजनक प्रदर्शन के साथ-साथ व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर द्वारा चिह्नित किया गया है।