Dom > Aktualności > Założyciel NetEase prawie osi rywale Marvela w sprawie problemów IP
Netease * Marvel Rivals * okazał się rozbijającym sukcesem, gromadząc dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od wprowadzenia na rynek i generując znaczne przychody na NETEASE w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberga rzuca światło na niepewną podróż, jaką grała gra przed wydaniem. Według raportu dyrektor generalny i założyciela NETEASE William Ding był na skraju anulowania projektu ze względu na jego niechęć do wykorzystania licencjonowanej własności intelektualnej.
Raport Bloomberga zagłębia się w szerszy kontekst w NetEase, ujawniając, że Ding wdraża znaczące zmiany mające na celu usprawnienie firmy. Obejmuje to obniżki miejsc pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji międzynarodowych. Celem jest stworzenie bardziej ukierunkowanego portfela w celu zwalczania ostatnich spadków wzrostu i pozostanie konkurencyjnym wobec gigantów branżowych, takich jak Tencent i Mihoyo.
Decyzja o prawie anulowaniu * rywali Marvela * była częścią tej szerszej strategii. Źródła cytowane przez Bloomberga wskazują, że Ding wahał się zapłacić za użycie licencjonowanych postaci Marvela i próbował przekonać artystów do stworzenia oryginalnych projektów. Próba anulowania podobno kosztuje netease miliony, ale ostatecznie gra została wydana i od tego czasu cieszyła się ogromnym sukcesem.
Pomimo sukcesu *Marvela Rivals *, wysiłki restrukturyzacyjne NETEASE trwają. Na początku tego tygodnia zespół Seattle pracujący nad * Marvel Rivals * został zwolniony, a firma powołuje się na „powody organizacyjne”. W ciągu ostatniego roku Ding zaprzestał inwestycji w projekty zagraniczne, wcześniej inwestując w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że próg Dinga dla żywotności gry jest bardzo wysoki, z przekonaniem, że gry nie generujące setki milionów rocznie nie są warte realizacji. Jednak rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustanawia „dowolnych liczb ogólnych” do określania nowej rentowności gry.
Wewnętrznie Netease stoi również przed wyzwaniami. Pracownicy rozmawiający z Bloombergiem opisali styl przywództwa Dinga jako niestabilny, charakteryzujący się szybkim podejmowaniem decyzji i częstymi zmianami umysłu. Podobno pracownicy zostali zmuszeni do pracy, a niedawni absolwenci zostali umieszczani w znaczących rolach przywódczych. Raport sugeruje również, że decyzje Dinga doprowadziły do odwołania tak wielu projektów, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odpowiadanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem niepewności w branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Ostatnie kilka lat oznaczono powszechne zwolnienia, anulowanie projektów i zamknięcia studyjne, wraz z rozczarowującymi wydajnością kilku wysokich, głośnych gier.