Соперники Netease * Marvel * оказались огромным успехом, накопив десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и принося существенный доход для Netease в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на нестабильное путешествие, с которым столкнулась игра перед ее выпуском. Согласно отчету, генеральный директор и основатель Netease Уильям Дин был на грани отмены проекта из -за его нежелания использовать лицензированную интеллектуальную собственность.
Отчет Bloomberg углубляется в более широкий контекст в Netease, показывая, что Ding внедряет значительные изменения, направленные на оптимизацию компании. Это включает в себя сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену международных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним снижением роста и оставаться конкурентоспособным против таких отраслевых гигантов, как Tencent и Mihoyo.
Решение почти отменить * Marvel конкурентов * было частью этой более широкой стратегии. Источники, цитируемые Bloomberg, показывают, что Ding не решался платить за использование лицензированных персонажей Marvel и попытался убедить художников создать оригинальные дизайны. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но в конечном итоге игра была выпущена и с тех пор получила огромный успех.
Несмотря на успех *Marvel конкурентов *, усилия по реструктуризации Netease продолжаются. Ранее на этой неделе команда Сиэтла, работающая над * Marvel Rivals *, была уволена, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также прекратил инвестиции в зарубежные проекты, ранее инвестировав в такие студии, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что порог Дин для жизнеспособности игры устанавливается очень высоким, считая, что игры, не генерирующие сотни миллионов в год, не стоит преследовать. Тем не менее, представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные номера» для определения жизнеспособности новой игры.
Внутренне Netease также сталкивается с проблемами. Сотрудники, выступающие с Bloomberg, назвали стиль руководства Дин как нестабильный, характеризующийся быстрым принятием решений и частыми изменениями ума. По сообщениям, сотрудники были даны на работу поздно, и недавние выпускники были заняты значительными руководящими должностями. В отчете также предполагается, что решения Дин привели к отмене так много проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние несколько лет были отмечены широко распространенными увольнениями, отменами проектов и закрытием студии, наряду с разочаровывающими результатами нескольких высокобюджетных, громких игр.