Netease의 * Marvel Rivals *는 발사 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 모으고 그 이후 몇 주 동안 Netease에 대한 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서는 게임이 출시되기 전에 직면 한 불안정한 여행에 대해 밝혀졌습니다. 이 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 면허가있는 지적 재산을 활용하기를 꺼려하기 때문에 프로젝트를 취소하기 직전에있었습니다.
Bloomberg의 보고서는 Netease의 더 넓은 맥락을 탐구하여 Ding이 회사를 간소화하기위한 중대한 변화를 구현하고 있음을 보여줍니다. 여기에는 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 국제 투자 철수가 포함됩니다. 목표는 최근의 성장 감소와 싸우고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인들과 경쟁력을 유지하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
* Marvel Rivals *를 거의 취소하기로 한 결정은이 광범위한 전략의 일부였습니다. 블룸버그 (Bloomberg)가 인용 한 소식통에 따르면 딩은 마블의 라이센스 캐릭터 사용 비용을 지불하는 것을 주저하고 아티스트가 대신 독창적 인 디자인을 만들도록 설득하려고 시도했다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만 궁극적 으로이 게임은 출시되었으며 그 이후로 엄청난 성공을 거두었습니다.
*Marvel Rivals *의 성공에도 불구하고 Netease의 구조 조정 노력은 계속됩니다. 이번 주 초 시애틀 팀은 * Marvel Rivals *에서 일하는 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 투자 한 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 게임 생존력에 대한 Ding의 임계 값이 매우 높아졌으며, 매년 수억 달러를 생성하지 않는 게임은 추구 할 가치가 없다는 믿음으로 믿습니다. 그러나 Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력을 결정하기 위해 "임의의 담요 수"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
내부적으로 Netease는 도전에 직면하고 있습니다. Bloomberg와 대화하는 직원들은 Ding의 리더십 스타일을 휘발성으로 묘사했으며, 빠른 의사 결정과 빈번한 마음의 변화가 특징입니다. 직원들은 늦게 일해야한다고 보도 받았으며, 최근 졸업생들은 상당한 리더십 역할을 수행했습니다. 이 보고서는 또한 Ding의 결정으로 인해 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 발표하지 않을 수있는 많은 프로젝트를 취소하게되었다고 제안했다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 몇 가지 높은 예산의 유명한 게임의 실망스러운 성능과 함께 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄로 표시되었습니다.