NetEase的 * Marvel竞争对手 *已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就积累了一千万球员,并在随后的几周内为Netease带来了可观的收入。然而,彭博社的最新报告阐明了游戏在发行之前面临的不稳定的旅程。根据该报告,NetEase首席执行官兼创始人William Ding濒临取消该项目,因为他不愿使用持牌知识产权。
彭博社的报告深入研究了更广泛的环境,表明丁正在实施旨在简化公司的重大变化。这包括裁员,工作室关闭和退出国际投资。目的是创建一个更加集中的投资组合,以打击最近的增长下降,并与Tencent和Mihoyo等行业巨头保持竞争力。
几乎取消 * Marvel竞争对手 *的决定是这一更广泛策略的一部分。彭博社引用的消息来源表明,丁犹豫要使用Marvel的许可角色,并试图说服艺术家创作原创设计。据报道,尝试取消的尝试损失了数百万美元,但最终,该游戏已发布,此后取得了巨大的成功。
尽管 *Marvel竞争对手 *取得了成功,但NetEase的重组工作仍在继续。本周早些时候,西雅图团队为 * Marvel竞争对手 *工作,并以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前曾投资于Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室。该报告表明,丁的游戏生存能力设定的阈值很高,人们认为游戏每年不产生数亿美元不值得追求。但是,Netease发言人向彭博社澄清说,该公司没有设置“任意毛毯号码”来确定新游戏的生存能力。
在内部,NetEase也面临着挑战。与彭博社交谈的员工将丁的领导风格描述为动荡,其特征是决策和频繁的思维变化。据报道,工作人员被迫工作迟到,最近的毕业生被任命为重要的领导职务。该报告还表明,丁的决定导致取消了如此多的项目,以至于Netease明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与游戏行业的不确定性相吻合,尤其是在西方市场。在过去的几年中,裁员,项目取消和工作室关闭的标志,以及几个高预算,备受瞩目的游戏的令人失望的表现。