Ang NetEase's * Marvel Rivals * ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na pinagsama ang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng malaking kita para sa NetEase sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa precarious na paglalakbay na kinakaharap ng laro bago ito ilabas. Ayon sa ulat, ang CEO ng NetEase at tagapagtatag na si William Ding ay nasa gilid ng pagkansela ng proyekto dahil sa kanyang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong intelektuwal na pag -aari.
Ang ulat ni Bloomberg ay sumasalamin sa mas malawak na konteksto sa NetEase, na inihayag na ang Ding ay nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbabago na naglalayong i -stream ang kumpanya. Kasama dito ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang labanan ang mga kamakailang pagtanggi sa paglago at upang manatiling mapagkumpitensya laban sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang desisyon na halos kanselahin ang * Marvel Rivals * ay bahagi ng mas malawak na diskarte na ito. Ang mga mapagkukunan na binanggit ni Bloomberg ay nagpapahiwatig na si Ding ay nag -aalangan na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character ni Marvel at tinangka na kumbinsihin ang mga artista na lumikha ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit sa huli, ang laro ay pinakawalan at mula nang nasiyahan ang napakalaking tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay ng *Marvel Rivals *, ang mga pagsisikap sa muling pagsasaayos ng NetEase ay nagpapatuloy. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Seattle na nagtatrabaho sa * Marvel Rivals * ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, si Ding ay tumigil din sa mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang namuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang threshold ni Ding para sa kakayahang umangkop sa laro ay itinakda nang napakataas, na may paniniwala na ang mga laro na hindi bumubuo ng daan -daang milyon taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol. Gayunpaman, nilinaw ng isang tagapagsalita ng NetEase kay Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagtukoy ng bagong posibilidad ng laro.
Panloob, ang NetEase ay nahaharap din sa mga hamon. Inilarawan ng mga empleyado na nakikipag-usap kay Bloomberg ang istilo ng pamumuno ni Ding bilang pabagu-bago ng isip, na nailalarawan sa pamamagitan ng mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabago ng pag-iisip. Ang mga kawani ay naiulat na pinilit na magtrabaho nang huli, at ang mga kamakailang nagtapos ay inilagay sa mga makabuluhang tungkulin sa pamumuno. Iminumungkahi din ng ulat na ang mga desisyon ni Ding ay humantong sa pagkansela ng napakaraming mga proyekto na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nakaraang taon ay minarkahan ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng pagkabigo na pagganap ng maraming mga high-budget, high-profile na laro.