Neteases * Marvel -Konkurrenten * hat sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für Netase generiert. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg wird jedoch die prekäre Reise des Spiels vor seiner Veröffentlichung beleuchtet. Dem Bericht zufolge stand der CEO und Gründer von Netease, William Ding, kurz davor, das Projekt zu stornieren, da er nicht lizenziertes geistiges Eigentum nutzte.
Der Bericht von Bloomberg befasst sich mit dem breiteren Kontext von NetEase und zeigt, dass Ding wesentliche Änderungen umsetzt, um das Unternehmen zu optimieren. Dies beinhaltet Jobkürzungen, Studiosschließungen und einen Rückzug aus internationalen Investitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio für die Bekämpfung der jüngsten Wachstumsrückgänge zu schaffen und gegen Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo wettbewerbsfähig zu bleiben.
Die Entscheidung, * Marvel Rivals * fast zu kündigen, war Teil dieser breiteren Strategie. Von Bloomberg zitierte Quellen weisen darauf hin, dass Ding zögerte, für die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Originalentwürfe zu erstellen. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde das Spiel veröffentlicht und hat seitdem enormen Erfolg.
Trotz des Erfolgs von *Marvel Rivals * Anfang dieser Woche wurde das Seattle -Team an * Marvel Rivals * entlassen, wobei das Unternehmen "organisatorische Gründe" zitierte. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte eingestellt, nachdem er zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Ding's Schwelle für die Lebensfähigkeit der Spiele sehr hoch ist, mit der Überzeugung, dass Spiele, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr pro Jahr generieren, nicht verfolgt werden. Ein Netase -Sprecher hat Bloomberg jedoch klargestellt, dass das Unternehmen "beliebige Deckennummern" nicht für die Bestimmung neuer Spiele der Spiele festlegt.
Innen ist Netease ebenfalls vor Herausforderungen stehen. Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprachen, beschrieben den Führungsstil von Ding als volatil, gekennzeichnet durch schnelle Entscheidungsfindung und häufige Veränderungen des Geistes. Berichten zufolge wurden die Mitarbeiter verspätet unter Druck gesetzt, und die jüngsten Absolventen wurden in bedeutenden Führungsrollen eingesetzt. Der Bericht deutet außerdem darauf hin, dass die Entscheidungen von Ding dazu geführt haben, dass so viele Projekte abgesagt haben, dass NetEase im nächsten Jahr möglicherweise keine neuen Spiele in China veröffentlichen.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden neben der enttäuschenden Leistung mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele durch weit verbreitete Enttäuschungen, Projektstornierungen und Studio-Schließungen gekennzeichnet.