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NetEaseの創設者は、IPの懸念をめぐってaxesに驚異的であるとほぼaxes

Neteaseの * Marvel Rivals *は、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後の数週間でNetEaseのかなりの収益を生み出していることが証明されています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、ゲームが以前に直面した不安定な旅に光を当てています
By Nicholas
Apr 27,2025

Neteaseの * Marvel Rivals *は、打ち上げからわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後の数週間でNetEaseのかなりの収益を生み出していることが証明されています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、ゲームがリリース前に直面した不安定な旅に光を当てています。報告書によると、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingは、認可された知的財産を利用することを嫌がるため、プロジェクトをキャンセルする寸前でした。

ブルームバーグの報告書は、Neteaseのより広い文脈を掘り下げ、Dingが会社を合理化することを目的とした重要な変更を実施していることを明らかにしています。これには、求人、スタジオの閉鎖、および国際投資からの撤退が含まれます。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の減少と戦い、TencentやMihoyoのような業界の巨人に対して競争力を維持することです。

*マーベルライバル *をほぼキャンセルするという決定は、この幅広い戦略の一部でした。ブルームバーグが引用した情報筋によると、ディンはマーベルのライセンスキャラクターの使用をためらうことをためらい、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを作成するよう説得しようとしました。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、最終的にはゲームがリリースされ、その後大成功を収めています。

*マーベルライバル *の成功にもかかわらず、Neteaseの再編の努力は続いています。今週初め、 *マーベルライバル *に取り組んでいるシアトルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは以前にBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに投資していた海外プロジェクトへの投資も停止してきました。レポートは、ゲームの実行可能性に対するDingのしきい値が非常に高く設定されていることを示唆しており、年間数億を生成しないゲームは追求する価値がないと考えています。しかし、Neteaseのスポークスマンは、新しいゲームの実行可能性を判断するために「任意のブランケット番号」を設定していないことをブルームバーグに明らかにしました。

内部的には、NetEaseも課題に直面しています。ブルームバーグに話しかける従業員は、Dingのリーダーシップスタイルは不安定であると説明し、急速な意思決定と頻繁な心の変化を特徴としています。伝えられるところによると、スタッフは遅れて働くように圧力をかけられており、最近の卒業生は重要なリーダーシップの役割に置かれています。また、このレポートは、Dingの決定が非常に多くのプロジェクトのキャンセルにつながったため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があることを示唆しています。

Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。過去数年間は、いくつかの高予算の有名なゲームの残念なパフォーマンスに加えて、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖によって特徴付けられてきました。

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