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Fundador da NetEase quase eixos Marvel rivais sobre preocupações com IP

O * Marvel Rivals * da NetEase provou ser um sucesso esmagador, acumulando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para a rede nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a jornada precária que o jogo enfrentou antes
By Nicholas
Apr 27,2025

O * Marvel Rivals * da NetEase provou ser um sucesso esmagador, acumulando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para a rede nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a jornada precária que o jogo enfrentou antes de seu lançamento. Segundo o relatório, o CEO e fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar o projeto devido à sua relutância em utilizar a propriedade intelectual licenciada.

O relatório da Bloomberg investiga o contexto mais amplo da NetEase, revelando que o DING está implementando mudanças significativas destinadas a simplificar a empresa. Isso inclui cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater os recentes declínios de crescimento e permanecer competitivo contra gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.

A decisão de quase cancelar * os rivais da Marvel * fazia parte dessa estratégia mais ampla. Fontes citadas pela Bloomberg indicam que Ding hesitou em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a criar designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas, finalmente, o jogo foi lançado e desde então teve um tremendo sucesso.

Apesar do sucesso do *Marvel Rivals *, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. No início desta semana, a equipe de Seattle trabalhando em * Marvel Rivals * foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também cessou investimentos em projetos no exterior, tendo investido anteriormente em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o limiar de Ding para a viabilidade do jogo é muito alto, com a crença de que os jogos que não geram centenas de milhões por ano não valem a pena perseguir. No entanto, um porta -voz da NetEase esclareceu para a Bloomberg que a empresa não define "números de mantas arbitrários" para determinar a nova viabilidade do jogo.

Internamente, a NetEase também está enfrentando desafios. Os funcionários que falavam à Bloomberg descreveram o estilo de liderança de Ding como volátil, caracterizado por uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes da mente. Os funcionários teriam sido pressionados a trabalhar tarde, e os recém -formados foram colocados em papéis de liderança significativos. O relatório também sugere que as decisões de Ding levaram ao cancelamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.

O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos foram marcados por demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho decepcionante de vários jogos de alto orçamento e de alto perfil.

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