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ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

Oggi, la Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi fornendo informazioni dettagliate sulle funzionalità di accessibilità direttamente ai consumatori. Annunciato alla conferenza degli sviluppatori di giochi,
By Gabriel
Apr 26,2025

Oggi, la Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi fornendo informazioni dettagliate sulle funzionalità di accessibilità direttamente ai consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa nasce da un'idea di una coalizione che include giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa, garantendo la sua efficace attuazione nel settore dei giochi.

In base a questo nuovo sistema, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set standardizzato di 24 tag di accessibilità per etichettare i loro giochi. Questi tag verranno visualizzati in modo evidente insieme alle informazioni del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro specifiche esigenze di accessibilità. I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, da "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari" a "menu narrati" e "inversione del bastone", garantendo che i giocatori con varie disabilità possano godere di giochi in modo più completo.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente su base di società per compagnia ed è attualmente facoltativo. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, ma l'ESA ha indicato che più tag o modifiche a quelli esistenti possono essere sviluppati nel tempo per migliorare ulteriormente l'utilità del sistema.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni in una volta.

Tag: suono mono

Descrizione: I giocatori possono godersi il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, garantendo un'esperienza audio unificata.

Tag: suono stereo

Descrizione: Il gioco supporta l'audio stereo, fornendo segnali sonori direzionali da sinistra a destra, migliorando l'esperienza coinvolgente senza segnali audio verticali o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: il suono surround è supportato, offrendo segnali audio direzionali da tutte le direzioni per un ambiente di gioco più realistico.

Tag: menu narrati

Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale possono essere utilizzati per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare attraverso l'interfaccia del gioco con facilità e controllo.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: i giocatori possono convertire le chat di testo in discorso e viceversa in tempo reale, facilitando la comunicazione durante il gameplay.

*Questo tag include funzionalità uditive e visive.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra varie impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: il risparmio manuale è disponibile in qualsiasi momento, con eccezioni durante scenari di gioco specifici per prevenire problemi di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, offrendo flessibilità nel modo in cui interagiscono con il gioco.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: è possibile una rimappatura completa di tutti i controlli di gioco, tra cui tastiera, mouse, controller e controller virtuali sullo schermo, con la possibilità di scambiare funzionalità del controller.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: gli input direzionali come i tipografi possono essere invertiti, consentendo ai giocatori di personalizzare il loro schema di controllo al loro comfort.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere trattenere.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: Il gioco evita di richiedere azioni ripetitive sul pulsante, rendendolo accessibile ai giocatori che trovano tali azioni difficili.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco è completamente giocabile utilizzando solo una tastiera, offrendo un'opzione di controllo semplice.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: i giocatori possono usare un mouse da solo o una tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse per giocare.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: il gioco può essere controllato utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, semplificando il gameplay per alcuni giocatori.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: Il gioco supporta i controlli touch esclusivamente, eliminando la necessità di input non touch.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza fare affidamento sui controlli di movimento, ampliando l'accessibilità.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: il gioco può essere giocato senza usare touchpad o touchscreen, soddisfacendo le diverse preferenze del giocatore.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: la conversione in tempo reale delle chat di testo al discorso e viceversa è supportata, migliorando la comunicazione per i giocatori con disabilità visive o uditive.

*Questo tag include funzionalità uditive e visive.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il menu, il pannello di controllo e il testo delle impostazioni vengono visualizzati a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni può essere ampliato per una migliore visibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli per tutti i dialoghi sono disponibili in un carattere grande e chiaro con trasparenza di sfondo regolabile e posizionamento non sovrapposto rispetto agli elementi di gioco.

Tag: alternative a colori

Descrizione: informazioni importanti non sono trasmesse esclusivamente dal colore; Vengono utilizzati metodi alternativi come forme, motivi, icone o testo.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: gli effetti della telecamera che potrebbero causare disagio o danno possono essere disattivati ​​o regolati, tra cui tremori, ondeggiti, bobbing, movimenti e movimento basato sulla narrativa forzata.

L'iniziativa di giochi accessibili rappresenta un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più inclusivi, garantendo che i giocatori di tutte le abilità possano godere del vasto mondo dei giochi. Fornendo informazioni chiare e dettagliate sulle funzionalità di accessibilità, l'ESA e i suoi partner stanno aprendo la strada a un futuro di gioco più accessibile.

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