Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Dziś Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcjach dostępności bezpośrednio konsumentom. Ogłoszony na konferencji Game Developers,
By Gabriel
Apr 26,2025

Dziś Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcjach dostępności bezpośrednio konsumentom. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest pomysłem koalicji, która obejmuje gigantów branżowych, takich jak sztuka elektroniczna, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Riot Games, Square Enix i Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą, zapewniając jej skuteczne wdrożenie w branży gier.

W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier wideo będą używać znormalizowanego zestawu 24 tagów dostępności do oznaczania swoich gier. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami gry na temat cyfrowych witryn sklepowych i stron produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby dostępności. Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”, zapewniając, że gracze z różnymi niepełnosprawnościami mogą pełniej grać.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”

Wdrożenie tych tagów nastąpi stopniowo według własnej firmy i jest obecnie opcjonalne. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, ale ESA wskazało, że z czasem można opracować więcej tagów lub modyfikacji istniejących w celu dalszego zwiększenia użyteczności systemu.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki jednocześnie.

Tag: Mono Sound

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gra obsługuje stereo dźwięk, zapewniając kierunkowe wskazówki dźwięku od lewej do prawej, zwiększając wciągające wrażenia bez wskazówek audio w pionie lub głębokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Dźwięk przestrzenny jest obsługiwany, oferując kierunkowe wskazówki dźwiękowe ze wszystkich kierunków dla bardziej realistycznego środowiska gier.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się po interfejsie gry z łatwością i kontrolą.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Gracze mogą konwertować czaty tekstowe na mowę i odwrotnie w czasie rzeczywistym, ułatwiając komunikację podczas rozgrywki.

*Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród różnych ustawień trudności, w tym opcje, które zmniejszają intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Oszczędzanie ręczne jest dostępne w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas określonych scenariuszy gry, aby zapobiec łamaniu problemów.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą zmienić kontrolę nad przyciskiem, oferując elastyczność w interakcji z grą.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Kompleksowe ponowne ponowne składanie kontroli gier jest możliwe, w tym klawiatura, mysz, kontrolery i wirtualne kontrolery na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Wejścia kierunkowe, takie jak kciuki, mogą być odwrócone, umożliwiając graczom dostosowanie schematu sterowania do ich komfortu.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Gra unika wymagania powtarzających się działań przycisków, dzięki czemu jest dostępna dla graczy, którzy uważają takie działania trudne.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Gra jest w pełni grywalna przy użyciu tylko klawiatury, oferując prostą opcję sterowania.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą używać samej myszy lub technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy do gry.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, upraszczając rozgrywkę dla niektórych graczy.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gra obsługuje wyłącznie sterowanie dotykowe, eliminując potrzebę braku wejścia.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez polegania na sterowaniu ruchem, poszerzając dostępność.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych, zaspokojenia różnych preferencji graczy.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Obsługiwana jest konwersja czatów tekstowych na mowę i odwrotnie, zwiększając komunikację dla graczy o zaburzeniach wizualnych lub słuchowych.

*Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Menu, panel sterowania i ustawienia tekst jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność.

Tag: duży tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach można powiększyć w celu lepszej widoczności.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podtytułowe dla całego dialogu są dostępne w dużej, wyraźnej czcionce z regulowaną przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem w stosunku do elementów gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie według koloru; Zastosowane są alternatywne metody, takie jak kształty, wzory, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Efekty aparatu, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, można wyłączyć lub dostosować, w tym wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu i wymuszony ruch oparty na narracji.

Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w zwiększaniu gier wideo bardziej integracyjnych, zapewniając, że gracze wszystkich umiejętności mogą cieszyć się ogromnym światem gier. Dostarczając jasne i szczegółowe informacje na temat funkcji dostępności, ESA i jej partnerzy torują drogę do bardziej dostępnej przyszłości gier.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved