Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry
Dziś Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcjach dostępności bezpośrednio konsumentom. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest pomysłem koalicji, która obejmuje gigantów branżowych, takich jak sztuka elektroniczna, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Riot Games, Square Enix i Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą, zapewniając jej skuteczne wdrożenie w branży gier.
W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier wideo będą używać znormalizowanego zestawu 24 tagów dostępności do oznaczania swoich gier. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami gry na temat cyfrowych witryn sklepowych i stron produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby dostępności. Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”, zapewniając, że gracze z różnymi niepełnosprawnościami mogą pełniej grać.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”
Wdrożenie tych tagów nastąpi stopniowo według własnej firmy i jest obecnie opcjonalne. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, ale ESA wskazało, że z czasem można opracować więcej tagów lub modyfikacji istniejących w celu dalszego zwiększenia użyteczności systemu.
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gra obsługuje stereo dźwięk, zapewniając kierunkowe wskazówki dźwięku od lewej do prawej, zwiększając wciągające wrażenia bez wskazówek audio w pionie lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Dźwięk przestrzenny jest obsługiwany, oferując kierunkowe wskazówki dźwiękowe ze wszystkich kierunków dla bardziej realistycznego środowiska gier.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się po interfejsie gry z łatwością i kontrolą.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Gracze mogą konwertować czaty tekstowe na mowę i odwrotnie w czasie rzeczywistym, ułatwiając komunikację podczas rozgrywki.
*Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród różnych ustawień trudności, w tym opcje, które zmniejszają intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Oszczędzanie ręczne jest dostępne w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas określonych scenariuszy gry, aby zapobiec łamaniu problemów.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmienić kontrolę nad przyciskiem, oferując elastyczność w interakcji z grą.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Kompleksowe ponowne ponowne składanie kontroli gier jest możliwe, w tym klawiatura, mysz, kontrolery i wirtualne kontrolery na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Wejścia kierunkowe, takie jak kciuki, mogą być odwrócone, umożliwiając graczom dostosowanie schematu sterowania do ich komfortu.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Gra unika wymagania powtarzających się działań przycisków, dzięki czemu jest dostępna dla graczy, którzy uważają takie działania trudne.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gra jest w pełni grywalna przy użyciu tylko klawiatury, oferując prostą opcję sterowania.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać samej myszy lub technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy do gry.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, upraszczając rozgrywkę dla niektórych graczy.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gra obsługuje wyłącznie sterowanie dotykowe, eliminując potrzebę braku wejścia.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez polegania na sterowaniu ruchem, poszerzając dostępność.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych, zaspokojenia różnych preferencji graczy.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Obsługiwana jest konwersja czatów tekstowych na mowę i odwrotnie, zwiększając komunikację dla graczy o zaburzeniach wizualnych lub słuchowych.
*Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Menu, panel sterowania i ustawienia tekst jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność.
Tag: duży tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach można powiększyć w celu lepszej widoczności.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podtytułowe dla całego dialogu są dostępne w dużej, wyraźnej czcionce z regulowaną przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem w stosunku do elementów gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie według koloru; Zastosowane są alternatywne metody, takie jak kształty, wzory, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Efekty aparatu, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, można wyłączyć lub dostosować, w tym wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu i wymuszony ruch oparty na narracji.
Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w zwiększaniu gier wideo bardziej integracyjnych, zapewniając, że gracze wszystkich umiejętności mogą cieszyć się ogromnym światem gier. Dostarczając jasne i szczegółowe informacje na temat funkcji dostępności, ESA i jej partnerzy torują drogę do bardziej dostępnej przyszłości gier.