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ESA启动用于游戏可访问性信息的计划

如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在通过直接向消费​​者提供有关可访问性功能的详细信息来增强视频游戏的可访问性。在游戏开发人员会议上宣布
By Gabriel
Apr 26,2025

如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在通过直接向消费​​者提供有关可访问性功能的详细信息来增强视频游戏的可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是一个联盟的创意,其中包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的额外支持。 ESA将监督该计划的管理,以确保其在游戏行业的有效实施。

在这个新系统下,参与的视频游戏公司将使用标准化的24个可访问性标签来标记其游戏。这些标签将与游戏有关数字店面和产品页面的信息并列,从而使玩家更容易找到满足其特定可访问性需求的游戏。这些标签涵盖了广泛的功能,从“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“粘附反转”,以确保各种残疾人的玩家可以更充分地享受游戏的享受。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的范围,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”

这些标签的推出将逐渐逐步进行,目前是可选的。最初,这些标签仅以英语提供,但是ESA表示,随着时间的推移,可以开发对现有标签的更多标签或修改,以进一步增强系统的实用性。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有声音。

标签:单声音

描述:玩家可以使用Mono Audio欣赏游戏,在该游戏中,将相同的音频发送到所有频道,从而确保统一的音频体验。

标签:立体声声音

描述:游戏支持立体声音频,从左到右提供方向性声音提示,从而增强了无垂直或深度音频提示的身临其境的体验。

标签:环绕声

描述:支持环绕声,从各个方向提供了方向性的音频提示,以实现更逼真的游戏环境。

标签:叙述菜单

描述:屏幕读取器或语音旁白可用于菜单和通知,使玩家可以轻松和控制浏览游戏的界面。

标签:聊天语音到文本和文本到语音*

描述:玩家可以实时将文本聊天转换为语音,反之亦然,从而促进游戏期间的沟通。

*此标签包括听觉和视觉功能。

游戏功能

标签:难度级别

描述:玩家可以从各种难度设置中进行选择,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:随时可用手动节省,在特定的游戏场景中有例外,以防止破坏游戏问题。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:玩家可以重新排列按钮控件,从而在与游戏相互作用的方式方面具有灵活性。

标签:完整输入重新映射

描述:所有游戏控件的全面重新映射都是可能的,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕控制器,并能够交换控制器摇杆功能。

标签:粘附反转

描述:可以倒入等方向输入,使玩家可以自定义其控制方案以舒适。

标签:无按钮可以播放

描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入仍然需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:游戏避免了需要重复的按钮操作,这使得发现此类动作具有挑战性的玩家可以访问它。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏仅使用键盘完全可以播放,提供直接的控制选项。

标签:仅使用鼠标播放

描述:玩家可以单独使用鼠标或自适应技术,以映射到鼠标输入来玩游戏。

标签:仅使用按钮播放

描述:游戏只能使用按钮或键等数字输入来控制游戏,从而简化某些玩家的游戏玩法。

标签:仅触摸可玩

描述:游戏专门支持触摸控件,消除了对非接触输入的需求。

标签:无运动控件的可播放

描述:玩家可以享受游戏而不依靠运动控制,扩大可访问性。

标签:无触摸控件的可播放

描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏,以适应不同的玩家偏好。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音*

描述:文本聊天对语音的实时转换,反之亦然,从而增强了视觉或听觉障碍的玩家的沟通。

*此标签包括听觉和视觉功能。

标签:清晰的文字

描述:菜单,控制面板和设置文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,以确保可读性。

标签:大文字

描述:菜单,控制面板和设置中的文字可以放大,以提高可见性。

标签:大而清晰的字幕

描述:所有对话的字幕都提供具有可调节背景透明度和不重叠位置的大型明确字体,相对于游戏元素。

标签:颜色替代品

描述:重要信息不仅是通过颜色传达的;使用替代方法,例如形状,图案,图标或文本。

标签:相机舒适

描述:可能会导致不适或伤害的摄像机效应可以关闭或调整,包括摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊和强迫叙事的运动。

无障碍游戏计划是使视频游戏更具包容性的重要一步,确保所有能力的玩家都可以享受广阔的游戏世界。通过提供有关可访问性功能的清晰而详细的信息,ESA及其合作伙伴为更容易获得的游戏未来铺平了道路。

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