Hari ini, Persatuan Perisian Hiburan (ESA) melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan kebolehcapaian permainan video dengan menyediakan maklumat terperinci mengenai ciri kebolehaksesan secara langsung kepada pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini adalah gagasan gabungan yang merangkumi gergasi industri seperti Seni Elektronik, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dengan sokongan tambahan dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games. ESA akan mengawasi pengurusan inisiatif ini, memastikan pelaksanaannya yang berkesan di seluruh industri permainan.
Di bawah sistem baru ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan set 24 tag akses yang standard untuk melabelkan permainan mereka. Tag ini akan dipaparkan dengan jelas bersama maklumat permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pemain untuk mencari permainan yang memenuhi keperluan kebolehaksesan khusus mereka. Tag ini meliputi pelbagai ciri, dari "Teks Jelas" dan "Sarikata Besar dan Jelas" kepada "Menu Diriwayatkan" dan "Stick Inversion," memastikan bahawa pemain yang mempunyai pelbagai kecacatan dapat menikmati permainan lebih lengkap.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. bermain. "
Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur berdasarkan asas syarikat dan kini pilihan. Pada mulanya, tag hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris, tetapi ESA telah menunjukkan bahawa lebih banyak tag atau pengubahsuaian kepada yang sedia ada boleh dibangunkan dari masa ke masa untuk meningkatkan lagi utiliti sistem.
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, membolehkan pemain menyesuaikan muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara secara bebas. Kawalan kelantangan induk juga tersedia untuk menyesuaikan semua bunyi sekaligus.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan dengan Audio Mono, di mana audio yang sama dihantar ke semua saluran, memastikan pengalaman audio bersatu.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Permainan ini menyokong audio stereo, memberikan isyarat bunyi arah dari kiri ke kanan, meningkatkan pengalaman mendalam tanpa isyarat audio menegak atau mendalam.
Tag: bunyi surround
Keterangan: Bunyi surround disokong, menawarkan isyarat audio arah dari semua arah untuk persekitaran permainan yang lebih realistik.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Pembaca skrin atau narasi suara boleh digunakan untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan pemain menavigasi antara muka permainan dengan mudah dan kawalan.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan*
Penerangan: Pemain boleh menukar sembang teks ke ucapan dan sebaliknya dalam masa nyata, memudahkan komunikasi semasa permainan.
*Tag ini merangkumi ciri -ciri pendengaran dan visual.
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk pilihan yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas tentang perbezaan antara tahap.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Penjimatan manual boleh didapati pada bila-bila masa, dengan pengecualian semasa senario permainan tertentu untuk mencegah masalah pemecahan permainan.
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Pemain boleh menyusun semula kawalan butang, menawarkan fleksibiliti dalam cara mereka berinteraksi dengan permainan.
Tag: mengulang input penuh
Keterangan: Pemangkasan komprehensif semua kawalan permainan adalah mungkin, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya, dengan keupayaan untuk menukar fungsi tongkat pengawal.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Input arah seperti thumbsticks boleh terbalik, membolehkan pemain menyesuaikan skim kawalan mereka untuk keselesaan mereka.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa perlu menahan butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Penerangan: Permainan ini menghindari yang memerlukan tindakan butang berulang, menjadikannya mudah untuk pemain yang mencari tindakan sedemikian mencabar.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan sepenuhnya menggunakan papan kekunci, menawarkan pilihan kawalan mudah.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Pemain boleh menggunakan tetikus sahaja atau teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus untuk memainkan permainan.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Penerangan: Permainan ini boleh dikawal menggunakan hanya input digital seperti butang atau kekunci, memudahkan permainan untuk beberapa pemain.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Permainan ini menyokong kawalan sentuhan secara eksklusif, menghapuskan keperluan untuk input tidak sentuhan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa bergantung pada kawalan gerakan, meluaskan aksesibiliti.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh, memenuhi keutamaan pemain yang berbeza.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan*
Penerangan: Penukaran masa nyata sembang teks kepada ucapan dan sebaliknya disokong, meningkatkan komunikasi untuk pemain dengan gangguan visual atau pendengaran.
*Tag ini merangkumi ciri -ciri pendengaran dan visual.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Menu, panel kawalan, dan teks tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras laras, memastikan kebolehbacaan.
Tag: teks besar
Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan boleh diperbesar untuk penglihatan yang lebih baik.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Sarikata untuk semua dialog boleh didapati dalam font yang besar dan jelas dengan ketelusan latar belakang laras dan penempatan bukan bertindih berbanding dengan elemen permainan.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Maklumat penting tidak disampaikan semata -mata dengan warna; Kaedah alternatif seperti bentuk, corak, ikon, atau teks digunakan.
Tag: keselesaan kamera
Keterangan: Kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau kemudaratan boleh dimatikan atau diselaraskan, termasuk gemetar, bergoyang, bergelora, gerakan kabur, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.
Inisiatif Permainan yang boleh diakses mewakili langkah penting dalam membuat permainan video lebih inklusif, memastikan pemain semua kebolehan dapat menikmati dunia permainan yang luas. Dengan menyediakan maklumat yang jelas dan terperinci mengenai ciri -ciri kebolehaksesan, ESA dan rakan -rakannya membuka jalan untuk masa depan permainan yang lebih mudah diakses.