> 소식 > ESA는 게임 접근성 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

ESA는 게임 접근성 정보를위한 이니셔티브를 시작합니다

오늘 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 접근성 기능에 대한 자세한 정보를 소비자에게 직접 제공함으로써 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표,
By Gabriel
Apr 26,2025

오늘 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 접근성 기능에 대한 자세한 정보를 소비자에게 직접 제공함으로써 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB 게임의 추가 지원을 제공하는 전자 예술, Google, Microsoft, Nintendo, Nintendo, Sony 및 Ubisoft와 같은 업계 대기업을 포함하는 연합의 아이디어입니다. ESA는이 이니셔티브의 관리를 감독하여 게임 산업에서 효과적인 구현을 보장 할 것입니다.

이 새로운 시스템에서 참여하는 비디오 게임 회사는 표준화 된 24 개의 접근성 태그 세트를 사용하여 게임에 레이블을 지정할 것입니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지에 대한 게임의 정보와 함께 눈에 띄게 표시되므로 플레이어가 특정 접근성 요구를 충족시키는 게임을보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다. 이 태그는 "클리어 텍스트"및 "대형 및 명확한 자막"에서 "나레이션 메뉴"및 "스틱 반전"에 이르기까지 다양한 기능을 다루며 다양한 장애를 가진 플레이어가 게임을보다 완전하게 즐길 수 있도록합니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

ESA 사장 겸 CEO 인 Stanley Pierre-Louis는이 이니셔티브의 중요성을 강조하면서 다음과 같이 말했습니다.“수백만 명의 미국인들이 장애가 있고 종종 비디오 게임을하는 것과 함께 제공되는 기쁨과 관계를 경험하는 데 장애가됩니다. 우리는 업계 리더들과 함께 파트너십에서 파트너십에서 접근 가능한 게임 이니셔티브를 통해 우리가 더 많은 영향을 미칠 수있을 때, 우리가 더 많은 노력을 기울일 수 있다는 것을 보여줍니다. 놀이의.”

이 태그의 롤아웃은 회사 별 회사별로 점차적으로 발생하며 현재 선택 사항입니다. 처음에 태그는 영어로만 사용할 수 있지만 ESA는 기존 태그 또는 수정이 시스템의 유틸리티를 더욱 향상시키기 위해 시간이 지남에 따라 개발 될 수 있음을 나타냅니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브 태그 :

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있으므로 플레이어가 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 모든 사운드를 한 번에 조정하기 위해 마스터 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : 플레이어는 동일한 오디오가 모든 채널로 전송되어 통합 오디오 경험을 보장하는 모노 오디오로 게임을 즐길 수 있습니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 이 게임은 스테레오 오디오를 지원하여 왼쪽에서 오른쪽으로 방향 사운드 신호를 제공하여 수직 또는 깊이 오디오 신호없이 몰입 형 경험을 향상시킵니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 서라운드 사운드는 지원되며보다 현실적인 게임 환경을 위해 모든 방향에서 방향성 오디오 신호를 제공합니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 스크린 리더 또는 음성 나레이션은 메뉴 및 알림에 사용할 수 있으므로 플레이어는 쉽게 게임 인터페이스를 탐색 할 수 있습니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*

설명 : 플레이어는 텍스트 채팅을 연설로 변환 할 수 있으며 그 반대는 실시간으로도 게임 플레이 중 커뮤니케이션을 촉진 할 수 있습니다.

*이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 플레이어는 레벨 간의 차이에 대한 명확한 설명을 통해 도전의 강도를 줄이는 옵션을 포함하여 다양한 난이도 설정 중에서 선택할 수 있습니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 수동 저장은 언제든지 사용할 수 있으며 특정 게임 시나리오 중 예외를 제외하고 게임을 중단하는 문제를 방지합니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 플레이어는 버튼 컨트롤을 재 배열하여 게임과 상호 작용하는 방식에 유연성을 제공 할 수 있습니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 컨트롤러 스틱 기능을 스왑 할 수있는 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러를 포함한 모든 게임 컨트롤의 포괄적 인 리핑이 가능합니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 엄지 스틱과 같은 방향 입력은 반전 될 수 있으므로 플레이어는 자신의 제어 체계를 편안하게 사용자 정의 할 수 있습니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 일부 아날로그 입력에는 여전히 보유가 필요할 수 있지만 버튼을 누를 필요없이 게임을 재생할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 반복적 인 버튼 작업이 필요하지 않으므로 그러한 행동이 어려운 플레이어가 액세스 할 수 있습니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 키보드 만 사용하여 게임을 완전히 재생할 수 있으며 간단한 제어 옵션을 제공합니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 마우스 만 사용하거나 마우스 입력을 매핑하여 게임을 플레이 할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 일부 플레이어를위한 게임 플레이를 단순화하여 제어 할 수 있습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 터치 컨트롤을 독점적으로 지원하여 터치가 아닌 입력이 필요하지 않습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 모션 컨트롤에 의존하여 접근성을 넓히지 않고 게임을 즐길 수 있습니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 플레이 할 수 있으며 다른 플레이어 선호도를 제공합니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설*

설명 : 텍스트 채팅을 음성으로 실시간으로 변환하고 그 반대의 경우도 지원되며 시각적 또는 청각 장애가있는 플레이어의 커뮤니케이션을 향상시킵니다.

*이 태그에는 청각 및 시각적 기능이 모두 포함되어 있습니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴, 제어판 및 설정 텍스트는 조정 가능한 대비로 합리적인 크기로 표시되어 가독성을 보장합니다.

태그 : 큰 텍스트

설명 : 메뉴의 텍스트, 제어 패널 및 설정을 확대하여 가시성을 향상시킬 수 있습니다.

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 모든 대화의 자막은 게임 요소에 비해 조정 가능한 배경 투명성과 겹치지 않는 배치가있는 크고 명확한 글꼴로 제공됩니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 중요한 정보는 전적으로 색상으로 전달되지 않습니다. 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트와 같은 대체 방법이 사용됩니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 흔들림, 흔들림, 보빙, 모션 흐림 및 강제 내러티브 기반 운동을 포함하여 불편 함이나 피해를 유발할 수있는 카메라 효과는 꺼져 있거나 조정할 수 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브는 비디오 게임을보다 포괄적으로 만들기 위해 중요한 발전을 이루어 모든 능력의 플레이어가 광대 한 게임의 세계를 즐길 수 있도록합니다. ESA와 그 파트너는 접근성 기능에 대한 명확하고 자세한 정보를 제공함으로써보다 접근 가능한 게임 미래를위한 길을 열고 있습니다.

주요 뉴스

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved