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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad del juego

Hoy, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al proporcionar información detallada sobre las características de accesibilidad directamente a los consumidores. Anunciado en la conferencia de desarrolladores de juegos,
By Gabriel
Apr 26,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al proporcionar información detallada sobre las características de accesibilidad directamente a los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es la creación de una coalición que incluye gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con apoyo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa, asegurando su implementación efectiva en toda la industria del juego.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto estandarizado de 24 etiquetas de accesibilidad para etiquetar sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con la información del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad específicas. Las etiquetas cubren una amplia gama de características, desde "texto claro" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados" e "inversión de palo", asegurando que los jugadores con diversas discapacidades puedan disfrutar de los juegos más a fondo.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente sobre la empresa por empresa y actualmente es opcional. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, pero la ESA ha indicado que se pueden desarrollar más etiquetas o modificaciones a las existentes con el tiempo para mejorar aún más la utilidad del sistema.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos a la vez.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, asegurando una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: El juego admite audio estéreo, proporcionando señales de sonido direccionales de izquierda a derecha, mejorando la experiencia inmersiva sin señales de audio verticales o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: El sonido envolvente es compatible, ofreciendo señales de audio direccionales desde todas las direcciones para un entorno de juego más realista.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar a través de la interfaz del juego con facilidad y control.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Los jugadores pueden convertir los chats de texto en discurso y viceversa en tiempo real, facilitando la comunicación durante el juego.

*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre varias configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: El ahorro manual está disponible en cualquier momento, con excepciones durante escenarios de juegos específicos para evitar problemas de juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en cómo interactúan con el juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: La reasignación integral de todos los controles del juego es posible, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Las entradas direccionales como los pulgares se pueden invertir, lo que permite a los jugadores personalizar su esquema de control a su comodidad.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: El juego evita requerir acciones repetitivas de botones, lo que lo hace accesible para los jugadores que encuentran tales acciones desafiantes.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego es totalmente jugable usando solo un teclado, ofreciendo una opción de control directa.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores pueden usar un mouse solo o una tecnología adaptativa que se mapea para las entradas del mouse para jugar el juego.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego se puede controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, simplificando el juego para algunos jugadores.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: El juego admite controles táctiles exclusivamente, eliminando la necesidad de entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin depender de los controles de movimiento, ampliando la accesibilidad.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles, atendiendo a diferentes preferencias de jugadores.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: La conversión en tiempo real de los chats de texto al habla y viceversa es compatible, lo que mejora la comunicación para los jugadores con discapacidades visuales o auditivas.

*Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: el menú, el panel de control y la configuración El texto se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se puede ampliar para una mejor visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles en una fuente grande y clara con transparencia de fondo ajustable y colocación no superpuesta en relación con los elementos del juego.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante no se transmite únicamente por color; Se utilizan métodos alternativos como formas, patrones, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Los efectos de la cámara que podrían causar molestias o daños se pueden apagar o ajustar, como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narración.

La iniciativa de juegos accesibles representa un paso adelante significativo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, asegurando que los jugadores de todas las habilidades puedan disfrutar del vasto mundo de los juegos. Al proporcionar información clara y detallada sobre las características de accesibilidad, la ESA y sus socios están allanando el camino para un futuro de juegos más accesible.

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