Aujourd'hui, la Entertainment Software Association (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "TAG" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo en fournissant des informations détaillées sur les fonctionnalités d'accessibilité directement aux consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est une idée originale d'une coalition qui comprend des géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un soutien supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative, garantissant sa mise en œuvre efficace dans l'industrie du jeu.
Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble standardisé de 24 balises d'accessibilité pour étiqueter leurs jeux. Ces balises seront affichées en bonne place aux côtés des informations du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité spécifiques. Les tags couvrent un large éventail de fonctionnalités, de "texte clair" et de "grands sous-titres clairs" aux "menus narrés" et à "Stick Inversion", garantissant que les joueurs ayant divers handicaps peuvent profiter de jeu plus pleinement.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement sur une base d'entreprise par entreprise et est actuellement facultatif. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, mais l'ESA a indiqué que davantage de balises ou de modifications à celles existantes peuvent être développées au fil du temps pour améliorer davantage l'utilité du système.
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons à la fois.
Tag: son mono
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, assurant une expérience audio unifiée.
Tag: son stéréo
Description: Le jeu prend en charge l'audio stéréo, fournissant des indices sonores directionnels de gauche à droite, améliorant l'expérience immersive sans signaux audio verticaux ou profonds.
Tag: son surround
Description: Le son surround est pris en charge, offrant des indices audio directionnels de toutes les directions pour un environnement de jeu plus réaliste.
Tag: menus racontés
Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale peuvent être utilisés pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer dans l'interface du jeu avec facilité et contrôle.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech *
Description: Les joueurs peuvent convertir les chats texte en discours et vice versa en temps réel, facilitant la communication pendant le gameplay.
* Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi divers paramètres de difficulté, y compris les options qui réduisent l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Une économie manuelle est disponible à tout moment, à des exceptions lors de scénarios de jeu spécifiques pour éviter les problèmes de révolution.
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, offrant une flexibilité dans la façon dont ils interagissent avec le jeu.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Le remappage complet de tous les commandes de jeu est possible, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, avec la possibilité d'échanger la fonctionnalité du bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les entrées directionnelles comme les sticks peuvent être inversées, permettant aux joueurs de personnaliser leur schéma de contrôle à leur confort.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Le jeu évite de nécessiter des actions de bouton répétitives, ce qui le rend accessible aux joueurs qui trouvent de telles actions difficiles.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu est entièrement jouable en utilisant uniquement un clavier, offrant une option de contrôle simple.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs peuvent utiliser une souris seule ou une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris pour jouer au jeu.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu peut être contrôlé à l'aide de seules entrées numériques comme des boutons ou des touches, simplifiant le gameplay pour certains joueurs.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Le jeu prend en charge exclusivement les commandes tactiles, éliminant le besoin d'entrées non touchées.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans compter sur les contrôles de mouvement, élargissant l'accessibilité.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écrans tactiles, pour répondre à différentes préférences des joueurs.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech *
Description: Conversion en temps réel des chats texte en parole et vice versa est pris en charge, améliorant la communication pour les joueurs ayant des déficiences visuelles ou auditives.
* Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Tag: texte effacer
Description: Le menu, le panneau de configuration et le texte des paramètres s'affichent à une taille raisonnable avec un contraste réglable, assurant la lisibilité.
Tag: grand texte
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres peuvent être agrandis pour une meilleure visibilité.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles dans une grande police claire avec une transparence de fond réglable et un placement sans chevauchement par rapport aux éléments de jeu.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Les informations importantes ne sont pas transmises uniquement par couleur; Des méthodes alternatives telles que les formes, les motifs, les icônes ou le texte sont utilisées.
Tag: confort de la caméra
Description: Les effets de la caméra qui pourraient causer de l'inconfort ou des dommages peuvent être désactivés ou ajustés, y compris le tremblement, le balancement, le ballon, le flou du mouvement et le mouvement narratif forcé.
L'initiative des jeux accessibles représente un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus inclusifs, garantissant que les joueurs de toutes capacités peuvent profiter du vaste monde du jeu. En fournissant des informations claires et détaillées sur les fonctionnalités d'accessibilité, l'ESA et ses partenaires ouvrent la voie à un avenir de jeu plus accessible.