Ngày nay, Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã tiết lộ Sáng kiến Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng truy cập trò chơi video bằng cách cung cấp thông tin chi tiết về các tính năng tiếp cận trực tiếp cho người tiêu dùng. Được công bố tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, sáng kiến này là trí tuệ của một liên minh bao gồm các đại gia công nghiệp như Nghệ thuật điện tử, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft, với sự hỗ trợ bổ sung từ Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games. ESA sẽ giám sát việc quản lý sáng kiến này, đảm bảo việc thực hiện hiệu quả trong ngành công nghiệp game.
Theo hệ thống mới này, các công ty trò chơi video tham gia sẽ sử dụng một bộ 24 thẻ khả năng truy cập được tiêu chuẩn hóa để gắn nhãn các trò chơi của họ. Các thẻ này sẽ được hiển thị nổi bật cùng với thông tin của trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm, giúp người chơi dễ dàng tìm thấy các trò chơi đáp ứng nhu cầu tiếp cận cụ thể của họ. Các thẻ bao gồm một loạt các tính năng, từ "văn bản rõ ràng" và "phụ đề lớn và rõ ràng" đến "các menu tường thuật" và "đảo ngược dính", đảm bảo rằng người chơi bị khuyết tật khác nhau có thể tận hưởng trò chơi đầy đủ hơn.
Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến này, nói rằng, hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm niềm vui và kết nối với việc chơi các trò chơi trong ngành công nghiệp. chơi."
Việc triển khai các thẻ này sẽ diễn ra dần dần trên cơ sở từng công ty và hiện đang là tùy chọn. Ban đầu, các thẻ sẽ chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, nhưng ESA đã chỉ ra rằng nhiều thẻ hoặc sửa đổi cho các thẻ hiện có có thể được phát triển theo thời gian để tăng cường hơn nữa tiện ích của hệ thống.
Tag: Điều khiển nhiều âm lượng
Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, cho phép người chơi điều chỉnh âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh thành giọng nói, tín hiệu âm thanh truy cập và trò chuyện bằng giọng nói một cách độc lập. Một điều khiển âm lượng chính cũng có sẵn để điều chỉnh tất cả các âm thanh cùng một lúc.
Tag: âm thanh đơn âm
Mô tả: Người chơi có thể thưởng thức trò chơi với Mono Audio, trong đó cùng một âm thanh được gửi đến tất cả các kênh, đảm bảo trải nghiệm âm thanh thống nhất.
Tag: Âm thanh âm thanh nổi
Mô tả: Trò chơi hỗ trợ âm thanh âm thanh nổi, cung cấp các tín hiệu âm thanh định hướng từ trái sang phải, nâng cao trải nghiệm nhập vai mà không cần tín hiệu âm thanh dọc hoặc chiều sâu.
Tag: Âm thanh vòm
Mô tả: Âm thanh vòm được hỗ trợ, cung cấp tín hiệu âm thanh định hướng từ mọi hướng cho một môi trường chơi game thực tế hơn.
Tag: Menu thuật lại
Mô tả: Trình đọc màn hình hoặc tường thuật bằng giọng nói có thể được sử dụng cho các menu và thông báo, cho phép người chơi điều hướng qua giao diện của trò chơi một cách dễ dàng và kiểm soát.
Tag: trò chuyện lời nói-to-text & text-to-Speech*
Mô tả: Người chơi có thể chuyển đổi các cuộc trò chuyện văn bản sang lời nói và ngược lại trong thời gian thực, tạo điều kiện giao tiếp trong quá trình chơi trò chơi.
*Thẻ này bao gồm cả các tính năng thính giác và hình ảnh.
Tag: Mức độ khó
Mô tả: Người chơi có thể chọn từ các cài đặt khó khăn khác nhau, bao gồm các tùy chọn làm giảm cường độ của các thách thức, với các mô tả rõ ràng về sự khác biệt giữa các cấp độ.
Tag: Lưu bất cứ lúc nào
Mô tả: Tiết kiệm thủ công có sẵn bất cứ lúc nào, với các ngoại lệ trong các kịch bản trò chơi cụ thể để ngăn chặn các vấn đề phá vỡ trò chơi.
Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản
Mô tả: Người chơi có thể sắp xếp lại các điều khiển nút, cung cấp sự linh hoạt trong cách họ tương tác với trò chơi.
Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ
Mô tả: Có thể làm lại toàn diện tất cả các điều khiển trò chơi, bao gồm bàn phím, chuột, bộ điều khiển và bộ điều khiển trên màn hình ảo, với khả năng trao đổi chức năng dính bộ điều khiển.
Tag: Bỏ đảo ngược
Mô tả: Các đầu vào định hướng như ngón tay cái có thể được đảo ngược, cho phép người chơi tùy chỉnh sơ đồ điều khiển của họ để thoải mái.
Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút
Mô tả: Trò chơi có thể được chơi mà không cần phải giữ các nút, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể yêu cầu giữ.
Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh
Mô tả: Trò chơi tránh yêu cầu các hành động nút lặp đi lặp lại, khiến nó có thể truy cập được cho những người chơi tìm thấy những hành động như vậy đầy thách thức.
Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím
Mô tả: Trò chơi có thể chơi đầy đủ chỉ bằng bàn phím, cung cấp tùy chọn điều khiển đơn giản.
Tag: Chỉ chơi với chuột
Mô tả: Người chơi có thể sử dụng một con chuột một mình hoặc công nghệ thích ứng, ánh xạ để đầu vào chuột để chơi trò chơi.
Tag: Chỉ có thể chơi với các nút
Mô tả: Trò chơi có thể được kiểm soát chỉ bằng các đầu vào kỹ thuật số như nút hoặc phím, đơn giản hóa trò chơi cho một số người chơi.
Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng
Mô tả: Trò chơi hỗ trợ các điều khiển cảm ứng độc quyền, loại bỏ sự cần thiết của các đầu vào không chạm.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động
Mô tả: Người chơi có thể thưởng thức trò chơi mà không cần dựa vào điều khiển chuyển động, mở rộng khả năng tiếp cận.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng
Mô tả: Trò chơi có thể được chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng, phục vụ cho các tùy chọn người chơi khác nhau.
Tag: trò chuyện lời nói-to-text & text-to-Speech*
Mô tả: Chuyển đổi thời gian thực của các cuộc trò chuyện văn bản sang lời nói và ngược lại được hỗ trợ, tăng cường giao tiếp cho người chơi bị khiếm thị hoặc thính giác.
*Thẻ này bao gồm cả các tính năng thính giác và hình ảnh.
Tag: Xóa văn bản
Mô tả: Menu, bảng điều khiển và văn bản cài đặt được hiển thị ở kích thước hợp lý với độ tương phản có thể điều chỉnh, đảm bảo khả năng đọc.
Tag: văn bản lớn
Mô tả: Văn bản trong menu, bảng điều khiển và cài đặt có thể được mở rộng để có khả năng hiển thị tốt hơn.
Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng
Mô tả: Phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại có sẵn trong một phông chữ lớn, rõ ràng với độ trong suốt có thể điều chỉnh và vị trí không chồng chéo so với các yếu tố trò chơi.
Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc
Mô tả: Thông tin quan trọng không được truyền tải chỉ bằng màu sắc; Các phương pháp thay thế như hình dạng, mẫu, biểu tượng hoặc văn bản được sử dụng.
Tag: Camera thoải mái
Mô tả: Các hiệu ứng camera có thể gây ra sự khó chịu hoặc gây hại có thể được tắt hoặc điều chỉnh, bao gồm lắc, lắc lư, lắc lư, mờ chuyển động và chuyển động dựa trên tường thuật bắt buộc.
Sáng kiến Trò chơi có thể truy cập đại diện cho một bước tiến đáng kể trong việc làm cho các trò chơi video bao quát hơn, đảm bảo rằng người chơi thuộc mọi khả năng có thể tận hưởng thế giới chơi game rộng lớn. Bằng cách cung cấp thông tin rõ ràng và chi tiết về các tính năng tiếp cận, ESA và các đối tác của nó đang mở đường cho một tương lai chơi game dễ tiếp cận hơn.