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A ESA inicia a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames, fornecendo informações detalhadas sobre os recursos de acessibilidade diretamente aos consumidores. Anunciado na conferência de desenvolvedores de jogos,
By Gabriel
Apr 26,2025

Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames, fornecendo informações detalhadas sobre os recursos de acessibilidade diretamente aos consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é uma criação de uma coalizão que inclui gigantes da indústria como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará o gerenciamento desta iniciativa, garantindo sua implementação eficaz em toda a indústria de jogos.

Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto padronizado de 24 tags de acessibilidade para rotular seus jogos. Essas tags serão exibidas com destaque ao lado das informações do jogo sobre fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas de acessibilidade. As tags cobrem uma ampla gama de recursos, de "texto claro" e "legendas grandes e claras" a "menus narrados" e "inversão de aderência", garantindo que jogadores com várias deficiências possam desfrutar de jogos mais detalhadamente.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis possamos ser que possamos ser o que líderes em parceria com a indústria. jogar."

A implantação dessas tags ocorrerá gradualmente em uma empresa por empresa e atualmente é opcional. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, mas a ESA indicou que mais tags ou modificações nos existentes podem ser desenvolvidas ao longo do tempo para melhorar ainda mais a utilidade do sistema.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Um controle de volume principal também está disponível para ajustar todos os sons de uma só vez.

Tag: som mono

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, garantindo uma experiência unificada de áudio.

Tag: som estéreo

Descrição: O jogo suporta áudio estéreo, fornecendo dicas de som direcionais da esquerda para a direita, aprimorando a experiência imersiva sem pistas de áudio vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: O som surround é suportado, oferecendo pistas de áudio direcionais de todas as direções para um ambiente de jogo mais realista.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz podem ser usados ​​para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem pela interface do jogo com facilidade e controle.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*

Descrição: Os jogadores podem converter bate-papos de texto em fala e vice-versa em tempo real, facilitando a comunicação durante a jogabilidade.

*Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: A economia manual está disponível a qualquer momento, com exceções durante cenários específicos do jogo para evitar problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, oferecendo flexibilidade na maneira como interagem com o jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: O remapeamento abrangente de todos os controles de jogo é possível, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela, com a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Entradas direcionais como Thumbsticks podem ser invertidas, permitindo que os jogadores personalizem seu esquema de controle para o seu conforto.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: O jogo evita exigir ações repetitivas do botão, tornando -o acessível para jogadores que acham essas ações desafiadoras.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo é totalmente jogável usando apenas um teclado, oferecendo uma opção de controle direta.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar um mouse sozinho ou tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse para jogar o jogo.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo pode ser controlado usando apenas entradas digitais, como botões ou chaves, simplificando a jogabilidade para alguns jogadores.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: O jogo suporta controles de toque exclusivamente, eliminando a necessidade de entradas não-touch.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem confiar nos controles de movimento, ampliando a acessibilidade.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque, atendendo a diferentes preferências de jogadores.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*

Descrição: A conversão em tempo real dos bate-papos de texto em fala e vice-versa é suportada, aprimorando a comunicação para jogadores com deficiências visuais ou auditivas.

*Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Tag: texto claro

Descrição: Menu, painel de controle e texto de configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade.

Tag: texto grande

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações pode ser ampliado para uma melhor visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis em uma fonte grande e clara, com transparência de fundo ajustável e posicionamento sem sobreposição em relação aos elementos do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes não são transmitidas apenas pela cor; Métodos alternativos, como formas, padrões, ícones ou texto, são usados.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Os efeitos da câmera que podem causar desconforto ou dano podem ser desligados ou ajustados, incluindo agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento e movimento forçado à base de narrativas.

A iniciativa de jogos acessíveis representa um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos, garantindo que jogadores de todas as habilidades possam desfrutar do vasto mundo dos jogos. Ao fornecer informações claras e detalhadas sobre os recursos de acessibilidade, a ESA e seus parceiros estão abrindo caminho para um futuro de jogos mais acessível.

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