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ESAは、ゲームアクセシビリティ情報のイニシアチブを開始します

今日、Entertainment Software Association(ESA)は、アクセシビリティ機能に関する詳細情報を消費者に直接提供することにより、ビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。 Game Developers Conferenceで発表された、
By Gabriel
Apr 26,2025

今日、Entertainment Software Association(ESA)は、アクセシビリティ機能に関する詳細情報を消費者に直接提供することにより、ビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesの追加サポートを受けて、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人を含む連合の発案です。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督し、ゲーム業界全体で効果的な実装を確保します。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24のアクセシビリティタグの標準化されたセットを使用してゲームにラベルを付けます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの情報とともに目立つように表示され、プレイヤーが特定のアクセシビリティニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。タグは、「クリアテキスト」や「大規模でクリアな字幕」から「ナレーションされたメニュー」や「スティック反転」まで、幅広い機能をカバーし、さまざまな障害のあるプレイヤーがゲームをより完全に楽しむことができるようにします。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することが多い。遊びの。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、現在オプションです。当初、タグは英語でのみ利用可能になりますが、ESAは、システムのユーティリティをさらに強化するために、既存のタグのより多くのタグや変更が時間とともに開発される可能性があることを示しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。すべてのサウンドを一度に調整するために、マスターボリュームコントロールも利用できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、統一されたオーディオエクスペリエンスを確保するMono Audioでゲームを楽しむことができます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ゲームはステレオオーディオをサポートし、左から右への方向性のあるサウンドキューを提供し、垂直または深さのオーディオキューなしで没入型エクスペリエンスを強化します。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドがサポートされており、より現実的なゲーム環境のために、あらゆる方向から方向性のあるオーディオキューを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に使用でき、プレイヤーはゲームのインターフェースを簡単にナビゲートできるようにします。

タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*

説明:プレイヤーはテキストチャットをスピーチに変換し、その逆でリアルタイムで逆になり、ゲームプレイ中のコミュニケーションを促進できます。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を減らすオプションを含む、さまざまな難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームを壊す問題を防ぐために、特定のゲームシナリオ中に例外を除いて、手動保存はいつでも利用できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーはボタンコントロールを再配置でき、ゲームとの対話方法を柔軟に提供できます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、すべてのゲームコントロールの包括的な再マッピングが可能です。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックのような方向の入力を反転させることができ、プレイヤーは自分の制御スキームを快適にカスタマイズできるようにします。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押す必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ゲームは、繰り返しのボタンアクションが必要になることを避け、そのようなアクションが挑戦的であると感じるプレイヤーがアクセスできるようにします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームはキーボードのみを使用して完全に再生可能で、簡単な制御オプションを提供します。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーは、マウスの単独またはマウス入力にマップする適応技術を使用してゲームを再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームは、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御でき、一部のプレーヤーのゲームプレイを簡素化できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ゲームはタッチコントロールのみをサポートし、タッチ以外の入力の必要性を排除します。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、モーションコントロールに頼らず、アクセシビリティを広げることなくゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにプレイでき、さまざまなプレーヤーの好みに応えます。

視覚的な特徴

タグ:チャットスピーチとテキストへのスピーチ*

説明:テキストチャットのスピーチとその逆へのリアルタイムの変換がサポートされており、視覚的または聴覚障害のあるプレーヤーのコミュニケーションを強化します。

*このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定テキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、読みやすさを確保します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストを拡大して、視認性を向上させることができます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕は、ゲーム要素に比べて調整可能なバックグラウンドの透明性と非重複配置を備えた大規模でクリアなフォントで利用できます。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は色だけでは伝えられません。形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替方法が使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラの効果は、揺れ、揺れ、ボビング、モーションブルール、強制物語ベースの動きなど、オフまたは調整することができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、ビデオゲームをより包括的にするための大きな前進を表し、あらゆる能力のプレイヤーがゲームの広大な世界を楽しむことができるようにします。アクセシビリティ機能に関する明確で詳細な情報を提供することにより、ESAとそのパートナーは、よりアクセスしやすいゲームの将来への道を開いています。

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