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ESA startet Initiative für Spiele für Spiele Barrierefreiheit

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das die Zugänglichkeit von Videospielen verbessert, indem sie detaillierte Informationen zu Merkmalen der Zugänglichkeit direkt an Verbraucher bereitstellen. Kündigte auf der Game Developers Conference,
By Gabriel
Apr 26,2025

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das die Zugänglichkeit von Videospielen verbessert, indem sie detaillierte Informationen zu Merkmalen der Zugänglichkeit direkt an Verbraucher bereitstellen. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist die Idee einer Koalition, die Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft umfasst, mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen und ihre effektive Umsetzung in der gesamten Spielebranche sicherstellen.

Unter diesem neuen System verwenden teilnehmende Videospielunternehmen einen standardisierten Satz von 24 Accessibility -Tags, um ihre Spiele zu kennzeichnen. Diese Tags werden neben den Informationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden können, die ihren spezifischen Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen. Die Tags decken eine breite Palette von Funktionen ab, von "Clear Text" und "großen und klaren Untertiteln" bis hin zu "erzählten Menüs" und "Stick -Inversion", um sicherzustellen, dass Spieler mit verschiedenen Behinderungen das Spielen besser genießen können.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich von Unternehmen zu Kompanien erfolgen und ist derzeit optional. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, aber die ESA hat gezeigt, dass im Laufe der Zeit mehr Tags oder Änderungen an vorhandenen entwickelt werden können, um den Nutzen des Systems weiter zu verbessern.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Sounds gleichzeitig anzupassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Spieler können das Spiel mit Mono Audio genießen, bei dem das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird, um ein einheitliches Audioerlebnis zu gewährleisten.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Das Spiel unterstützt Stereo -Audio, bietet Richtungsstufen von links nach rechts, wodurch das immersive Erlebnis ohne vertikale oder tiefe Audio -Hinweise verbessert wird.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Surround Sound wird unterstützt und bietet Richtungs -Audio -Hinweisen aus allen Richtungen für eine realistischere Spielumgebung.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden, sodass die Spieler mit Leichtigkeit und Kontrolle durch die Oberfläche des Spiels navigieren können.

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Spieler können Texts Chats in die Sprache umwandeln und umgekehrt in Echtzeit und der Kommunikation während des Gameplays.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus verschiedenen Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Manuelles Speichern ist jederzeit verfügbar, mit Ausnahmen in bestimmten Spielszenarien, um spielerische Probleme zu verhindern.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen und Flexibilität bei der Interaktion mit dem Spiel bieten.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Eine umfassende Neuzuordnung aller Spielsteuerungen ist möglich, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen Controllern auf dem Bildschirm, mit der Möglichkeit, die Funktionalität der Controller zu tauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Richtungseingänge wie Daumenstifte können invertiert werden, sodass die Spieler ihr Kontrollschema an ihren Komfort anpassen können.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch Haltungen erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Das Spiel vermeidet es, sich wiederholende Tastenaktionen zu erfordern, sodass es für Spieler zugänglich ist, die solche Aktionen herausfordern.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel ist mit nur einer Tastatur vollständig spielbar, wodurch eine einfache Steuerungsoption bietet.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können eine Maus allein oder eine adaptive Technologie verwenden, die die Eingaben von Maus zum Spielen des Spiels zugibt.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, um das Gameplay für einige Spieler zu vereinfachen.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel unterstützt ausschließlich Berührungssteuerungen und beseitigt die Notwendigkeit von Nicht-Touch-Eingängen.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne sich auf Bewegungssteuerungen zu verlassen und die Zugänglichkeit zu erweitern.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden, um unterschiedliche Spielerpräferenzen zu erfüllen.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprache zu Text & Text-zu-Sprache*

Beschreibung: Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprache und umgekehrt wird unterstützt, was die Kommunikation für Spieler mit visuellen oder auditorischen Beeinträchtigungen verbessert.

*Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Menü-, Bedienfeld und Einstellungstext werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit zu gewährleisten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen können für eine bessere Sichtbarkeit vergrößert werden.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind in einer großen, klaren Schriftart mit einstellbarer Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung im Vergleich zu Spielelementen erhältlich.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht ausschließlich durch Farbe vermittelt. Es werden alternative Methoden wie Formen, Muster, Symbole oder Text verwendet.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, können ausgeschaltet oder angepasst werden, einschließlich Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe und erzwungener narrativbasierter Bewegung.

Die Initiative für Accessiose Games stellt einen erheblichen Schritt vor, um Videospiele integrativer zu machen und sicherzustellen, dass Spieler aller Fähigkeiten die riesige Welt des Spielens genießen können. Durch die Bereitstellung klarer und detaillierter Informationen zu Merkmalen der Zugänglichkeit ebnen die ESA und ihre Partner den Weg für eine zugängliche zugängliche Zukunft.

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