Casa > Notizia > EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"
Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale da The Veilguard ad altri progetti EA.
L'annuncio di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante un "lancio di alta qualità" e un ricevimento critico positivo, ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un'impresa data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il fascino. Implicava che incorporare questi elementi in VEILGUARD potrebbe aver migliorato le vendite. Tuttavia, questa prospettiva si scontra con la decisione di EA di supportare la significativa revisione di BioWare di Dragon Age , trasformandola da un gioco multiplayer pianificato in un gioco di ruolo singolo giocatore.
La reazione dei fan suggerisce che EA potrebbe aver tratto le conclusioni errate, citando il successo dei recenti giochi di ruolo a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.
La ristrutturazione di EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare (secondo quanto riferito che riduce le sue dimensioni da 200 a meno di 100 dipendenti) alla necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale. Ha messo in evidenza il paesaggio del settore mutevole e l'importanza della riallocazione delle risorse. Ciò sottolinea il fatto che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate di EA, che si basa fortemente (74% nell'anno scorso) su titoli di servizio live come Ultimate Team, Apex Legends , The Sims , The in arrivo Skatee il prossimo raggio di battaglia*previsto.